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我最近获得了一台名为PocketCHIP的基于 ARM 的 Linux 计算机。这是一台很棒的小电脑!我正在编写一个使用 SDL 2.0.4 和iBuffalo USB gamepad的程序。但是,SDL 似乎无法识别 PocketCHIP 上的控制器。我认为这是一个流行的控制器,所以如果 SDL 不支持它,我会感到惊讶,这让我觉得我的设置/安装有问题。该控制器确实可以在其他程序中工作(mednafen)。

在我的 Mac 上,当我运行 SDL 测试目录中包含的testgamecontroller.ctestjoystick.ccontrollermap.c脚本时,它们都可以正确识别控制器:

INFO: Joystick 0: USB,2-axis 8-button gamepad   (guid 83050000000000006020000000000000)
INFO: There are 0 game controller(s) attached (1 joystick(s))

但是,当我在 PocketCHIP 上运行相同的脚本时,它没有检测到控制器。

INFO: There are 0 game controller(s) attached (0 joystick(s))

Linux 似乎确实将设备识别为已连接:

$ cat /proc/bus/input/devices
...

I: Bus=0003 Vendor=0583 Product=2060 Version=0110
N: Name="USB,2-axis 8-button gamepad  "
P: Phys=usb-1c14400.usb-1/input0
S: Sysfs=/devices/platform/soc@01c00000/1c14400.usb/usb2/2-1/2-1:1.0/0003:0583:2060.0003/input/input5
U: Uniq=
H: Handlers=js0 event2 
B: PROP=0
B: EV=1b
B: KEY=ff 0 0 0 0 0 0 0 0 0
B: ABS=3
B: MSC=10

我需要做什么才能让 SDL 识别 PocketCHIP 上的控制器?

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感谢@genpfault,我了解到 SDL/dev/input/event*用于游戏手柄输入捕获。但是,我的用户 ( chip) 没有访问这些内容的权限,因此它默默地失败了。

要授予chip用户访问权限,请将芯片用户添加到input组中。

在 Debian Linux 上,您可以简单地运行:

sudo adduser chip input

或者您可以通过编辑手动完成/etc/group

sudo nano /etc/group

向下箭头到显示以下内容的行:

input:x:101:

至:

input:x:101:chip

键入control+x, 退出。它将提示您保存文件。键入y,然后return保存文件并退出 nano 文本编辑器。重新启动您的 PocketCHIP,SDL 现在将能够读取游戏手柄的输入。

于 2016-06-30T19:07:46.943 回答