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我已经为此苦苦挣扎了一段时间,我觉得我已经用尽了所有的选择,所以我希望有人可以帮助我;

我正在尝试加载一堆 DDS 文件,将它们转换为 QImage 对象并将它们显示在 QGraphicsView 中。到目前为止,我一直在取得进步,但现在我遇到了我似乎无法通过的墙。到目前为止,我已经查阅了这些资源,但没有解决我的问题:

技术艺术家的帖子

github 位置

pyqt4 参考

QT论坛帖子,这才是真正开始的地方

def readDDSFile(self, filePath, width, height):
    glWidget = QGLWidget()
    glWidget.makeCurrent()
    glWidget.setGeometry(0,0,width,height) # init width and height, in an attempt to force the widget to be the same size as the texture

    # works fine, DDS file loads without problem
    texture = glWidget.bindTexture(filePath)
    if not texture:
        return QtGui.QImage()

    # Determine the size of the DDS image
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)

    self._width =  glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH)
    self._height = glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT)

    if self._width == 0 and self._height == 0:
        return QtGui.QImage()

    # up to here, everything works fine, DDS files are being loaded, and, in the line below, rendered. They're just being rendered way too small.
    glWidget.drawTexture(QtCore.QRectF(-1,-1,2,2), texture)
    return (glWidget.grabFrameBuffer())

和一堆旧的 Google Groups 讨论基本上都在做同样的事情(这一切似乎都是从最后一个链接开始的)

我目前在 PyQt5,Python 版本 3.5.0

问题是这样的:在 PyaQt5 中,似乎不支持 QGLPixelBuffer (无论如何我似乎都无法导入它,无论我尝试从哪个模块导入它,所以我认为它是)所以我仅限于使用QGLWidget 作为我的渲染平台。但是,上面的代码似乎没有正确调整我的纹理大小。无论我做什么,它们总是被渲染得太小。

我从技术艺术家线程中获取了这段代码(无论如何都是大部分),不幸的是,由于drawTexture rect设置为(-1,-1,2,2)的原因,从未给出解释,所以虽然我不是真的了解那里发生了什么,我认为这可能是问题所在。

如果有人对此有任何想法,我将不胜感激......

干杯

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1 回答 1

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我想我会发布我发现的答案,因为我花了一天半的时间搜索这个,了解它很有用;

我最终使用pyglet解决了这个问题,它对大多数图像文件格式具有本机支持,并且可以很容易地返回像素数据数组,然后 QImage 类可以读取这些数据以创建 QImage 类。代码看起来有点像这样:

import pyglet

def readDDSFile(filePath):
    _img = pyglet.image.load(filePath)
    _format = tex.format
    pitch = tex.width * len(_format)
    pixels = tex.get_data(_format, pitch)

    img = QtGui.QImage(pixels, tex.width, tex.height, QtGui.QImage.Format_RGB32)
    img = img.rgbSwapped()

    return img
于 2016-06-30T08:46:43.873 回答