我已经为此苦苦挣扎了一段时间,我觉得我已经用尽了所有的选择,所以我希望有人可以帮助我;
我正在尝试加载一堆 DDS 文件,将它们转换为 QImage 对象并将它们显示在 QGraphicsView 中。到目前为止,我一直在取得进步,但现在我遇到了我似乎无法通过的墙。到目前为止,我已经查阅了这些资源,但没有解决我的问题:
def readDDSFile(self, filePath, width, height):
glWidget = QGLWidget()
glWidget.makeCurrent()
glWidget.setGeometry(0,0,width,height) # init width and height, in an attempt to force the widget to be the same size as the texture
# works fine, DDS file loads without problem
texture = glWidget.bindTexture(filePath)
if not texture:
return QtGui.QImage()
# Determine the size of the DDS image
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
self._width = glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH)
self._height = glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT)
if self._width == 0 and self._height == 0:
return QtGui.QImage()
# up to here, everything works fine, DDS files are being loaded, and, in the line below, rendered. They're just being rendered way too small.
glWidget.drawTexture(QtCore.QRectF(-1,-1,2,2), texture)
return (glWidget.grabFrameBuffer())
和一堆旧的 Google Groups 讨论基本上都在做同样的事情(这一切似乎都是从最后一个链接开始的)
我目前在 PyQt5,Python 版本 3.5.0
问题是这样的:在 PyaQt5 中,似乎不支持 QGLPixelBuffer (无论如何我似乎都无法导入它,无论我尝试从哪个模块导入它,所以我认为它是)所以我仅限于使用QGLWidget 作为我的渲染平台。但是,上面的代码似乎没有正确调整我的纹理大小。无论我做什么,它们总是被渲染得太小。
我从技术艺术家线程中获取了这段代码(无论如何都是大部分),不幸的是,由于drawTexture rect设置为(-1,-1,2,2)的原因,从未给出解释,所以虽然我不是真的了解那里发生了什么,我认为这可能是问题所在。
如果有人对此有任何想法,我将不胜感激......
干杯