我有一些 Angular 2 中组件和指令的继承和装饰(如装饰器模式)的用例。
该示例是具有不适合这种情况的基本模板的组件,以至于定义新模板而不是以编程方式修改现有模板的 DOM 更容易。其余的组件元数据应该被继承。
基本上是
export const BASE_SOME_COMPONENT_METADATA = { ... };
@Component(BASE_SOME_COMPONENT_METADATA);
export class BaseSomeComponent { ... }
...
import { BaseSomeComponent, BASE_SOME_COMPONENT_METADATA } from '...';
@Component(Object.assign({}, BASE_SOME_COMPONENT_METADATA, { template: '...' });
export class SomeComponent extends BaseSomeComponent {}
更复杂的情况是
@Component({ ... });
export class ThirdPartyComponent {
@Input() ...;
@Input() ...;
@Input() ...;
...
}
...
import { ThirdPartyComponent as BaseThirdPartyComponent } from '...';
@Component({
// may modify or replace any of the original properties
template: ...,
styles: ...
...
});
export class ThirdPartyComponent extends BaseThirdPartyComponent {}
请注意,它ThirdPartyComponent
有许多输入。在某些情况下,在内部修改组件而不是包装它并从外部修改其行为是有益的。在模板中枚举它们并将它们传输到ThirdPartyComponent
可能是 WET 和脏的包装器组件:
<third-party inputs="inputs" that="that" should="should" be="be" enumerated="enumerated">
在某些情况下,可能会禁止包装组件引入的额外布局元素。
ThirdPartyComponent
可能是其他第三方组件使用的核心组件(按钮)。然后它们也应该受到影响,因此可能需要在整个注入器上“装饰装饰器”,而不仅仅是扩展它。
在 Angular 1.xthirdPartyDirective
中,提供了对组件 DDO 的完全访问权限的服务,因此可以对它们进行修饰、扩展、油炸等。Angular 2 中这种方法的直接对应物是什么?如果这违反了某些规则并使保修失效,那没关系。
如何扩展不导出其元数据的组件/指令?
如何修改现有组件的元数据?