我试图Gtk::Image
通过给它 pixbuf 来更改派生对象,但我不知道如何解决这个问题。
简单的设置可以模仿为:
#include <gtkmm.h>
#include <iostream>
class MyImage : public Gtk::Image
{
public:
void setPixBuf(Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> pixbuf);
};
void MyImage::setPixBuf(Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> pixbuf)
{
// How can i override the existing pixbuf here?
}
void freeImagePixelData(const guint8* data)
{
delete[] data;
}
Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> generateTestImage()
{
guint8 *data = new guint8[40*40*4];
for(int i=0; i<40*40*4; )
{
data[i++] = (guint8)255; // R
data[i++] = (guint8)255; // G
data[i++] = (guint8)0; // B
data[i++] = (guint8)255; // A
}
Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> pixbuf = Gdk::Pixbuf::create_from_data(
data, Gdk::Colorspace::COLORSPACE_RGB, true, 8, 40, 40, 40*4, sigc::ptr_fun(&freeImagePixelData));
return pixbuf;
}
int main(int argc, char** argv)
{
Glib::RefPtr<Gtk::Application> app = Gtk::Application::create(argc, argv, "com.almost-university.gtkmm.image.pixbuf");
Gtk::Window window;
MyImage im1;
im1.setPixBuf(generateTestImage());
window.add(im1);
window.show_all_children();
app->run(window);
return 0;
}
(请注意,这是我试图弄清楚的一个过于简化的版本,我知道我应该使用 Gtk::manage 而不是在没有另一个容器的情况下直接向窗口添加东西,这只是一个模型) .
我知道如果我要使用构造函数生成图像,如下所示:
Gtk::Image im2(generateTestImage());
window.add(im2);
那么我实际上会得到一个黄色方块。
不知何故,我拒绝相信只能在创建对象时使用 pixbuf。必须有一种方法可以以某种方式设置图像数据,而我只是找不到所需的功能。