我是 OpenGL 的新手。我将它与 JOGL 一起使用。
我正在阅读有关截锥体剔除的信息:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/
http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html
我不确定它应该做什么。OpenGL 不会自动剔除屏幕外对象吗?(这种剔除是否比一开始不发送对象要慢得多?)
从我正在阅读的内容来看,这似乎不会处理避免绘制在另一个后面但在视锥内的对象。这是否意味着唯一的好处是避免将屏幕外对象发送到 OpenGL?