所以我有一个交互器,它使用 Realm 执行插入操作,然后通过 RealChangeListener 通知插入已完成。它是这样的:
fun insertCar(item: Car) {
realm.doInTransaction {
val car = Car(...)
val copy = copyToRealm(car)
copy.addChangeListener(...)
}
}
我可以这样做:
fun insertCar(item: Car, listener: RealmChangeListener<Car>) {
realm.doInTransaction {
val car = Car(...)
val copy = copyToRealm(car)
copy.addChangeListener(listener)
}
}
并像这样访问:
realmInteractor.insertCar(item, RealmChangeListener {
// do something here
})
但是我无法删除这个监听器
realmInteractor.insertCar(item, RealmChangeListener {
// do something here
it.removeChangeListener(this)
})
this
将指向其所在的类而不是实际的侦听器
我也可以这样做:
fun insertCar(item: Car, doAfterChange (Car) -> Unit) {
realm.doInTransaction {
val car = Car(...)
val copy = copyToRealm(car)
copy.addChangeListener(RealmChangeListener{
doAfterChange()
})
}
}
但后来我在另一个 SAM 中有一个 SAM(太矫枉过正了 imo)
我可以这样做:
fun insertCar(item: Car, listener: RealmChangeListener<Car>) {
realm.doInTransaction {
val car = Car(...)
val copy = copyToRealm(car)
copy.addChangeListener(listener)
}
}
realmInteractor.insertCar(item, object : RealmChangeListener<Car> {
override fun onChange(element: Car?) {
...
element?.removeChangeListener(this)
}
})
哪个有效,但太冗长了。
那么你如何处理这个问题以及什么被认为是最好的方法?