第一个问题,对不起,如果我做的不对:S。我正在尝试在播放控制台窗口中创建的游戏时循环播放背景音轨。这是一个小组项目的一部分。游戏运行良好,但我根本无法使用 PlaySound() 函数播放音轨。这是我为找出问题而编写的测试程序。
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;
int main()
{
PlaySound(TEXT("D:\\CodeBlocks:\\Programming Work:\\SoundTest:\\castor.wav"), NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
if(PlaySound(TEXT("D:\\CodeBlocks:\\Programming Work:\\SoundTest:\\castor.wav"), NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP))
{
cout << "It's Working." << endl;
}
else
{
cout << "It's not working." << endl;
}
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
我的测试用例返回真(或“它正在工作。”),当我在学校计算机实验室尝试它时,它会循环默认的 windows 错误提示音,当函数找不到您指定的文件时播放,即使我已经给了它整个文件路径。我不知道为什么它找不到该文件,我已经四次检查它实际上是否位于我编写文件路径的位置,但它似乎仍然无法找到它。我尝试使用 .mp3 和 .wav 格式的音频文件。有谁知道发生了什么?(注意:链接器需要为此提供 winmm 库)