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我正在尝试将 opengl 中的屏幕区域保存到位图中。我尝试过使用 FreeImage 和 SDL_Image,它们都要求我交换红色和蓝色通道。当然,这让我怀疑 glReadPixels 是这里的问题......我有这个示例代码:

bool CaptureScreenRegionToFile ( uint32_t In_X, uint32_t In_Y, uint32_t In_Width, uint32_t In_Height, std::string In_Filename )
{
GLubyte* ImageData = ( GLubyte* ) malloc ( In_Width * In_Height * 3 );
glPixelStorei ( GL_PACK_ALIGNMENT, 1 );
glReadPixels ( In_X, In_Y, In_Width, In_Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ImageData );

if ( CheckError() == false )
    {
    free ( ImageData );
    return false;
    }

SDL_Surface *Surface;

// JTP TODO Known bug here. Red and blue are swapped, for some reason...
Surface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom ( ImageData, In_Width, In_Height, 3 * 8, In_Width * 3, 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF, 0 );
SDL_SaveBMP ( Surface, In_Filename.c_str() );
SDL_FreeSurface ( Surface );
free ( ImageData );

return true;
}

除非我在调用 CreateRGBSurfaceFrom 后手动交换红色和蓝色通道,否则它的颜色将在 BMP 上交换。glReadPixels 应该这样做吗?我正确地调用它吗?这里有什么问题?

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1 回答 1

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glReadPixels可以按预期完美运行。当你读回数据 asGL_RGB时,你会在内存中得到如下布局

 0 1 2 3 4 5 6 7 8  
+---------------------+
|R|G|B|R|G|B|R|G|B|...|
+---------------------+

现在您使用SDL_CreateRGBSurfaceFrom每像素 24 位。这会将每组 3 个字节解释为一个像素。但是,它会将其视为一个大整数,带有、rmask和`amask。描述哪些位属于哪个图像通道的参数。gmaskbmask

例如,您使用0x00FF0000红色掩码,这意味着第 16 到 23 位将包含读取(从最低有效位开始计数,从零开始):

 3      2|       1|       0|        0    bit 
 1      4|       6|       8|        0   number
+-----------------------------------+
|00000000|11111111|00000000|00000000|
+-----------------------------------+
  byte 3   byte 2   byte 1   byte 0

但是,您很可能在一个小端机器上,其中最低有效字节存储在最低内存位置。这意味着您的rmask将被存储为:

  0    1    2    byte number
+--------------+
+ 00 | 00 | FF |
+--------------+
  R    G     B

所以它与您从中读取像素数据的格式不匹配。另请注意,您的代码不可移植,您将在大端架构上获得不同的(预期的)结果。

更新 1

如果您想尽可能地编写此代码,而不添加一些 endian-dependend #ifdefs,则不能使用每像素 3 个字节的格式。但是,您可以使用GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8or GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,其中每个像素都被视为 32 位整数,并使用机器的本机字节顺序存储。变体将在最低有效字节中存储格式的_REV第一个组件(例如红色),在最高有效字节中存储GL_RGBA非变体。_REV在任何一种情况下,您都可以设置适当的掩码,并且它将独立于字节顺序工作。

于 2016-06-26T12:24:28.140 回答