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在注意到其他 OpenGL 程序中存在意外的人工制品后,我进行了一些挖掘,发现您可以在 Ubuntu 上升级 OpenGL 堆栈: https ://launchpad.net/~xorg-edgers/+archive/ppa

更新后,所有 GL 渲染都更快(我下面的测试程序 速度提高了一倍!)并且没有伪影。

所以回答我自己的问题: glFlush() 如何影响渲染正确性?当驱动程序有问题时。

===原始问题===

或者,更准确地说,我的经典不流行的非着色器 VBO 东西的根本错误是什么?

    cdef struct xyz:
        float x, y, z

    cdef inline void _normal(xyz b,xyz a):
        glNormal3f(a.x-b.x,a.y-b.y,a.z-b.z)

    cdef inline void _draw_quad(xyz a,xyz b,xyz c,xyz d):
        glVertex3f(a.x,a.y,a.z)
        glVertex3f(b.x,b.y,b.z)
        glVertex3f(c.x,c.y,c.z)
        glVertex3f(d.x,d.y,d.z)

    cdef void _draw_grid(xyz a,xyz b,xyz c,xyz d):
        glBegin(GL_LINE_LOOP)
        _draw_quad(a,b,c,d)
        glEnd()


    .... # main loop goes through my data array issuing the appropriate functions

    while self._buf.remaining() > 0:
        op = self._buf.read_char()
        if op == _COLOR:
            col = self._buf.read_rgb()
            #print col
            glColor3f(col.r,col.g,col.b)
        elif op in (_BOX,_GRID):                    
            tl,tr,br,bl,trb,brb,tlb,blb = self._buf.read_xyz(),self._buf.read_xyz(),\
                self._buf.read_xyz(),self._buf.read_xyz(),\
                self._buf.read_xyz(),self._buf.read_xyz(),\
                self._buf.read_xyz(),self._buf.read_xyz()
            if op == _BOX:
                #print "box",col
                glBegin(GL_QUADS)
                func = _draw_quad
            else:
                #print "grid",col
                func = _draw_grid
            _normal(tlb,tl)
            func(tl,tr,br,bl)
            _normal(tl,tr)
            func(tr,trb,brb,br)
            _normal(tr,tl)
            func(tl,tlb,blb,bl)
            _normal(tr,tl)
            func(tl,tlb,trb,tr)
            _normal(tl,tr)
            func(bl,blb,brb,br)
            _normal(tl,tlb)
            func(tlb,trb,brb,blb)
            if op == _BOX:
                glEnd()
            #glFlush()
        else:
            raise Exception("corrupt serialisation; got %x"%op)

如果在每个立方体或线框之后刷新,我会得到这个正确的渲染: 正确,带冲洗

如果我省略了刷新——而且我显然不想刷新,即使我没有采用最佳的 opengl 路径——那么我会得到这个不正确的渲染,这是我不明白的错误: 不正确,没有冲洗

对于好奇的,这里是如何glutSolidCube和电线做到这一点:http://www.google.com/codesearch/p?hl=en#xbii4fg5bFw/trunk/FDS/trunk/SMV_5/source/glut-3.7.6/glut_shapes。 c&q=glutSolidCube%20lang:c&sa=N&cd=4&ct=rc

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2 回答 2

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代码示例中的 glBegin / glEnd 调用不匹配属性,并且在某些情况下它们是重叠的。glFlush 将有效地强制 glEnd,这就是区别。如果您只是将 glFlush 替换为 glEnd,我怀疑渲染的输出将是相同的。

例如,这是修复代码的一种方法:

cdef struct xyz:
    float x, y, z

cdef inline void _normal(xyz b,xyz a):
    glNormal3f(a.x-b.x,a.y-b.y,a.z-b.z)

cdef inline void _draw_quad(xyz a,xyz b,xyz c,xyz d):
    glVertex3f(a.x,a.y,a.z)
    glVertex3f(b.x,b.y,b.z)
    glVertex3f(c.x,c.y,c.z)
    glVertex3f(d.x,d.y,d.z)

cdef void _draw_grid(xyz a,xyz b,xyz c,xyz d):
    _draw_quad(a,b,c,d)

.... # main loop goes through my data array issuing the appropriate functions

while self._buf.remaining() > 0:
    op = self._buf.read_char()
    if op == _COLOR:
        col = self._buf.read_rgb()
        #print col
        glColor3f(col.r,col.g,col.b)
    elif op in (_BOX,_GRID):                    
        tl,tr,br,bl,trb,brb,tlb,blb = self._buf.read_xyz(),self._buf.read_xyz(),\
            self._buf.read_xyz(),self._buf.read_xyz(),\
            self._buf.read_xyz(),self._buf.read_xyz(),\
            self._buf.read_xyz(),self._buf.read_xyz()
        if op == _BOX:
            #print "box",col
            glBegin(GL_QUADS)
            func = _draw_quad
        else:
            #print "grid",col
            glBegin(GL_LINE_LOOP)
            func = _draw_grid
        _normal(tlb,tl)
        func(tl,tr,br,bl)
        _normal(tl,tr)
        func(tr,trb,brb,br)
        _normal(tr,tl)
        func(tl,tlb,blb,bl)
        _normal(tr,tl)
        func(tl,tlb,trb,tr)
        _normal(tl,tr)
        func(bl,blb,brb,br)
        _normal(tl,tlb)
        func(tlb,trb,brb,blb)
        glEnd()
        #glFlush()
    else:
        raise Exception("corrupt serialisation; got %x"%op)
于 2013-08-30T08:09:40.850 回答
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我不能准确地说为什么不调用glFlush()会导致不希望的结果,但您可能想看看我前一段时间问过的关于glFlush 和 glFinish 之间区别的问题。它可能有一些有用的信息。

至于解决方案,也许glFlush()在你完成渲染整个场景之后尝试放置一个,而不是每个立方体。

于 2010-09-29T00:59:04.010 回答