我正在编写一个使用 Coin3d 库(基于与 OpenInventor 相同的代码库)可视化大型数据集的应用程序。我一直在努力解决这个问题,但我从未找到令人满意的解决方案。
数据来自可变数量的“条带”,我创建了一个SoEngine
收集要可视化的数据,将其发送到多个输出,然后连接到SoQuadMesh
每个条带的一个用于渲染。
我在这里使用引擎的原因是数据是从数据源中获取的,并且随着用户在其周围导航而更新可视化。也就是说,随着用户放大和缩小,图像的分辨率会发生变化(根据谷歌地图)。数据在后台线程中检索(需要一两秒),然后用于更新引擎输出。
问题是似乎没有办法创建任意数量的s - 在使用宏SoEngineOutput
添加到引擎之前,它们都必须在类定义中声明。SO_ENGINE_ADD_OUTPUT
通过分析 Coin 源代码,我试图通过SO_ENGINE_ADD_OUTPUT
以略微修改的形式实现宏背后的代码来解决此问题,但最终我失败了(或失去了勇气),因为它SoEngine::outputdata
是一个应该只创建一次的静态字段;我不想冒险重新初始化它的后果,而不知道整个实现的细节。
我现在工作的解决方案是将所有输出声明为可能的最大值,如标题中所示:
class Engine : public SoEngine
{
SO_ENGINE_HEADER(Engine);
public:
// The output: vector of points, edges, colours and indices
// A set of these is needed for each strip in the visualisation
SoEngineOutputList dataPoints;
SoEngineOutputList edgePoints;
SoEngineOutputList dataColours;
SoEngineOutputList edgeColours;
SoEngineOutputList numSamples;
SoEngineOutputList numDepths;
// Macro to simplify and shorten the code for adding multiple engine outputs
#define ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(N) \
SoEngineOutput dataPoints_##N; /*SoMFVec3f*/ \
SoEngineOutput edgePoints_##N; /*SoMFVec3f*/ \
SoEngineOutput dataColours_##N; /*SoMFColor*/ \
SoEngineOutput edgeColours_##N; /*SoMFColor*/ \
SoEngineOutput numSamples_##N; /*SoSFInt32 */ \
SoEngineOutput numDepths_##N; /*SoSFInt32 */
// Declare all the outputs from the engine. Note that they have to be added
// individually because it uses the macro above.
ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(0);
ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(1);
ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(2);
ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(3);
// etc. all the way to a constant MAX_NUM_SAMPLE_SETS
然后在 Engine 构造函数中,将每个输出添加到引擎输出列表中:
#define ENGINE_ADD_OUTPUTS(N) \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(dataPoints_##N, SoMFVec3f); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(edgePoints_##N, SoMFVec3f); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(dataColours_##N, SoMFColor); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(edgeColours_##N, SoMFColor); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(numSamples_##N, SoSFInt32); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(numDepths_##N, SoSFInt32); \
dataPoints.append(&dataPoints_##N); \
edgePoints.append(&edgePoints_##N); \
dataColours.append(&dataColours_##N); \
edgeColours.append(&edgeColours_##N); \
numSamples.append(&numSamples_##N); \
numDepths.append(&numDepths_##N);
// Add all the outputs from the engine. Note that they have to be added
// individually because it uses the macro above. The number added should match
// the number defined in MAX_NUM_SAMPLE_SETS
ENGINE_ADD_OUTPUTS(0);
ENGINE_ADD_OUTPUTS(1);
ENGINE_ADD_OUTPUTS(2);
ENGINE_ADD_OUTPUTS(3);
// etc. all the way to a constant MAX_NUM_SAMPLE_SETS
这可行,但是当 Engine 类在实例化大约 20 秒时MAX_NUM_SAMPLE_SETS
设置为 100 时,性能会受到影响 - 这意味着声明 600 SoEngineOutputs
。MAX_NUM_SAMPLE_SETS = 100
是最大的可能 - 大多数可视化需要比这少得多(少于 10 个),所以我希望能够在运行时确定输出的数量。
所以我的问题是:
SoEngineOutput
有没有办法在运行时在 Coin3d 中添加任意数量的s?- 为什么这么多的“SoEngineOutput”声明会对性能造成如此大的影响?(这可能是一个通用的 C++ 问题,我将为此创建一个单独的问题,或者它是 Coin3d 的问题)
- 有没有更好的方法来解决这个问题?