将代码转换为最新的 swift 3.0 后,我看到了这个错误。
还告诉我解决方案CGSize = CGSizeMake(0,0)
static var frameAtStartOfPan: CGRect = CGRectZero
static var startPointOfPan: CGPoint = CGPointZero
这也是不可用的。
CGRect
可以使用 a CGPoint
or的实例简单地创建CGSize
,如下所示。
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0,y :0), size: CGSize(width: 100, height: 100))
// Or
let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 100, height: 100))
或者,如果我们想指定CGFloat
orDouble
或中的每个值Int
,我们可以使用这种方法。
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int
CGPoint
可以这样创建。
let point = CGPoint(x: 0,y :0) // CGFloat, Double, Int
CGSize
可以这样创建。
let size = CGSize(width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int
大小和点也以 0 为值,可以这样完成。
let size = CGSize.zero // width = 0, height = 0
let point = CGPoint.zero // x = 0, y = 0, equal to CGPointZero
let rect = CGRect.zero // equal to CGRectZero
CGRectZero
&CGPointZero
替换为CGRect.zero
& CGPoint.zero
in Swift 3.0
。
在Swift3 和 iOS10 中快速修复CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake
添加这些扩展:
extension CGRect{
init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat,_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) {
self.init(x:x,y:y,width:width,height:height)
}
}
extension CGSize{
init(_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) {
self.init(width:width,height:height)
}
}
extension CGPoint{
init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat) {
self.init(x:x,y:y)
}
}
然后转到“在工作区中查找和替换”找到CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake并将它们替换为CGRect、CGPoint、CGSize
这些步骤可能会一直节省时间,因为 Xcode 现在不能让我们快速从Swift 2+转换到Swift 3
在 Swift 3 中,您可以简单地使用CGPoint.zero
orCGRect.zero
代替CGRectZero
or CGPointZero
。
但是,在 Swift 4 中,CGRect.zero
并且'CGPoint.zero'
会工作
如果你想在 swift 2 中使用它们,你可以使用这些函数:
对于 CGRectMake:
func CGRectMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGRect {
return CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
}
对于 CGPointMake:
func CGPointMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat) -> CGPoint {
return CGPoint(x: x, y: y)
}
对于 CGSizeMake:
func CGSizeMake(_ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize {
return CGSize(width: width, height: height)
}
只需将它们放在任何课程之外,它就可以工作。(至少对我有用)
Core Graphics 和其他 API 中的结构以及所有其他符号都变得更简洁,并且还包括参数名称。 https://developer.apple.com/reference/coregraphics#symbols
CGRect(x: Int, y: Int, width: Int, height: Int)
CGVector(dx: Int, dy: Int)
CGPoint(x: Double, y: Double)
CGSize(width: Int, height: Int)
CGPoint 示例:
let newPoint = stackMid.convert(CGPoint(x: -10, y: 10), to: self)
CGVector 示例:
self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: gravity)
CGSize 示例:
hero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 16, height: 18))
CGRect 示例:
let back = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0-120, y: 1024-200-30, width: 240, height: 140), cornerRadius: 20)
苹果博客
Swift 3 中的 Swift 语法和 API 重命名更改使语言感觉更自然,并在调用 Cocoa 框架时提供更加 Swift-y 的体验。流行的框架 Core Graphics 和 Grand Central Dispatch 在 Swift 中有新的、更干净的界面。
Swift 3 Bonus:为什么没有人提到短格式?
CGRect(origin: .zero, size: size)
.zero
代替CGPoint.zero
定义类型后,您可以放心地省略它。
尝试以下操作:
var myToolBar = UIToolbar.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 320, height: 44))
这是swift 的最新版本
您可以使用它来替换 CGRectZero
CGRect.zero
对于 CGSize
CGSize(width: self.view.frame.width * 3, height: self.view.frame.size.height)
代替 CGSizeMake 添加CGSize它将起作用。CGSizeMake 用于目标 c。
你不想使用 make和 swift
在 Swift 4中,它的工作方式如下
collectionView.setContentOffset(CGPoint.zero, animated: true)