你可以尝试这样的事情:
function initPlayer(playerQueue){
if(playerQueue.length > 0) {
var player = playerQueue.pop(); // get our options hash for this iteration
var container = $('<div id="'+player.container+'"></div>').appendTo('body');
$(container).jPlayer({
ready: function(){
var _e = this.element;
_e.jPlayer('setFile', player.file);
var timer = setInterval(function(){
if(_e.jPlayer('getData', 'diag.loadPercent') == 100){
$(player.control).click(function(){
// assign your handler
});
clearInterval(timer); // clear the interval
initPlayer(playerQueue); // invoke the next player init
}
},500);
},
/* ... other options ... */
});
}
}
initPlayer([
{container: 'audio-1', file: 'uri/for/file', control: '#button-1'},
{container: 'audio-2', file: 'uri/for/file', control: '#button-2'},
{container: 'audio-3', file: 'uri/for/file', control: '#button-3'},
{container: 'audio-4', file: 'uri/for/file', control: '#button-4'}
]);
基本上我们摆脱了显式循环,而是使用 ready 函数本身通过该initPlayer
函数推进构建迭代。通过使用数组,我们可以使用pop()
它来获取数组的最后一个元素,同时将其从数组中删除。我们等待调用initPlayer
,直到通过每 500 毫秒轮询播放器的负载百分比获得 100 的负载百分比。
这只是一个建议,可能需要做很多工作......我从未使用过 jPlayer,并且我从文档中盲目地飞行,所以不要指望它开箱即用:-)。