我目前正在编写一个需要访问多个音频输入的处理草图,但处理只允许访问默认线路。我尝试直接从 Java 混音器(在处理中访问)获取线路,但我仍然只得到信号从我机器上当前设置为默认值的那一行开始。
我已经开始研究通过 OSC 从 SuperCollider 发送声音,正如这里推荐的那样。但是,由于我对 SuperCollider 非常陌生,并且他们的文档和支持更侧重于生成声音而不是访问输入,因此我的下一步可能是按照此处的建议与 Beads 和 Jack 一起玩。
有没有人有 (1) 其他建议,或 (2) 从 SuperCollider 或 Beads/Jack 获取多个输入到处理的具体示例?
先感谢您!
编辑:声音将用于为自定义音乐可视化提供动力(想想 iTunes 可视化器,但更具体的是歌曲)。我们可以处理多个 mp3;现在我需要的是能够从每个麦克风中获取一个 float[] 缓冲区。希望有 9 个不同的麦克风,但如果更可行的话,我们会选择 4 个。
对于硬件,此时,我们只使用麦克风和 XLR 转 USB 电缆。(考虑过前置放大器,但到目前为止这已经足够了。)我目前在 Windows 上,但我认为我们最终会切换到 Mac。
这是我对 Beads 的尝试(它适用于笔记本电脑,因为我先做一个,但耳机缓冲区全为 0;如果我切换它们并首先放置耳机,耳机缓冲区将是正确的,但笔记本电脑将包含所有 0):
void setup() {
size(512, 400);
JavaSoundAudioIO headsetAudioIO = new JavaSoundAudioIO();
JavaSoundAudioIO laptopAudioIO = new JavaSoundAudioIO();
headsetAudioIO.selectMixer(5);
headsetAudioCon = new AudioContext(headsetAudioIO);
laptopAudioIO.selectMixer(4);
laptopAudioCon = new AudioContext(laptopAudioIO);
headsetMic = headsetAudioCon.getAudioInput();
laptopMic = headsetAudioCon.getAudioInput();
} // setup()
void draw() {
background(100,0, 75);
laptopMic.start();
laptopMic.calculateBuffer();
laptopBuffer = laptopMic.getOutBuffer(0);
for (int j = 0; j < laptopBuffer.length - 1; j++)
{
println("laptop; " + j + ": " + laptopBuffer[j]);
line(j, 200+laptopBuffer[j]*50, j+1, 200+laptopBuffer[j+1]*50);
}
laptopMic.kill();
headsetMic.start();
headsetMic.calculateBuffer();
headsetBuffer = headsetMic.getOutBuffer(0);
for (int j = 0; j < headsetBuffer.length - 1; j++)
{
println("headset; " + j + ": " + headsetBuffer[j]);
line(j, 50+headsetBuffer[j]*50, j+1, 50+headsetBuffer[j+1]*50);
}
headsetMic.kill();
} // draw()
我添加 Jack 的尝试包含这一行:
ac = new AudioContext(new AudioServerIO.Jack(), 44100, new IOAudioFormat(44100, 16, 4, 4));
但我得到了错误:
Jun 22, 2016 9:17:24 PM org.jaudiolibs.beads.AudioServerIO$1 run
SEVERE: null
org.jaudiolibs.jnajack.JackException: Can't find native library
at org.jaudiolibs.jnajack.Jack.getInstance(Jack.java:428)
at org.jaudiolibs.audioservers.jack.JackAudioServer.initialise(JackAudioServer.java:102)
at org.jaudiolibs.audioservers.jack.JackAudioServer.run(JackAudioServer.java:86)
at org.jaudiolibs.beads.AudioServerIO$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Unable to load library 'jack': Native library (win32-x86-64/jack.dll) not found in resource path ([file:/C:/Users/...etc...)
当我在 Jack 中时,我看不到我的麦克风(这对我来说似乎是一个巨大的危险信号,尽管我对 Jack 完全陌生)。这个 AudioContext 是否应该在 Jack 中显示为输入?反之亦然——先在那儿找到我的麦克风,然后从 Jack 那里拿到它到 Processing?
(请原谅我的经验不足,再次感谢您!我对 Jack 的了解不足让我想知道是否应该重新访问 SuperCollider...)