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我正在尝试打开一个 .wav 文件并使用剪辑播放它。但是当我调用 myClip.open(...) 时,线程冻结并且永远不会恢复。没有错误被抛出。这是我的代码的简单版本:

try {
    AudioInputStream mySound = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("sounds/myAudioFile.wav"));
    myClip = AudioSystem.getClip();
    myClip.open(mySound); //This is where it hangs
    myClip.start(); //This is never executed
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}

编辑: 我的代码的替代版本(也不起作用):

Clip myClip = null;

new Thread(new Runnable() {
     public void run() {
          try {
              AudioInputStream mySound = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("sounds/myAudioFile.wav"));
              myClip = AudioSystem.getClip();
              System.out.println("Before open");
              myClip.open(mySound); //This is where it hangs
              System.out.println("After open"); //never executed
              //This thread runs indefinitely, whether or not clip.start() is called
          } catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
     }
}).start();

try{  Thread.sleep(1000);  }catch(Exception e){} //give it a second to open

myClip.start(); //Executed, but doesn't make a sound
System.out.println("Started clip");

输出:

Before open
Started clip

我知道是什么原因造成的,但我想不出办法让线程永远冻结。它冻结是因为我计算机上的声音驱动程序偶尔会停止工作,并阻止任何程序的任何声音播放。我只需要一些方法来强制 clip.open 方法(或线程)在大约 2 到 3 秒后超时。在另一个线程中调用 clip.start() 有效,但由于剪辑尚未打开,因此不播放任何声音。并且包含clip.open(...) 的线程永远运行,即使在调用clip.start() 之后也是如此。

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public static synchronized void playSound(final String url) {
  new Thread(new Runnable() {
  // The wrapper thread is unnecessary, unless it blocks on the
  // Clip finishing; see comments.
    public void run() {
      try {
        Clip clip = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("sounds/myAudioFile.wav"));       // you can pass it in url
        clip.open(inputStream);
      } catch (Exception e) {
        System.err.println(e.getMessage());
      }
    }
  }).start();
}

还有一点:你还没有开始你的剪辑。使用 clip.start() 在这种情况下,您不必使用不同的线程,因为 clip.start() 会自己生成一个新线程。

于 2016-06-21T06:17:24.287 回答