在我更新我的操作系统后,我发现我的模型没有在 LibGDX 中正确渲染它们的纹理。该模型将显示为黑色而不是具有纹理。这发生在我更新我的操作系统之后,所以我不知道它是否与此有关。
下面是它在 libGdx 中的样子:
注意模型的纹理是如何不渲染的。
这是我的 create() 方法:
public void create () {
camera=new PerspectiveCamera(67,800,480);
camera.position.set(0f, 0f, 10f);
camera.lookAt(0f, 0f, 0f);
camera.near=1f;
camera.far=50f;
batch=new ModelBatch();
UBJsonReader jsonreader=new UBJsonReader();
G3dModelLoader modelloader=new G3dModelLoader(jsonreader);
playermodel=modelloader.loadModel(Gdx.files.getFileHandle("paulmodel.g3db", Files.FileType.Internal));
player=new ModelInstance(playermodel,0,0,0);
environment=new Environment();
environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight,0.65f,0.65f,0.65f,1f));
}
这是我的 Render() 方法:
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
camera.update();
batch.begin(camera);
batch.render(player, environment);
batch.end();
camera.rotateAround(new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f), 0.5f);
}
这是我的模型
另外,我似乎开始犯错误distrib/android-emugl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glActiveTexture:177 error 0x500
如果您需要其他任何东西,请询问,我会发布它。
提前致谢!
编辑:这是所要求的.G3dJ文件。
编辑:它在真实手机上运行良好,但在 AVD 上不起作用。这是否意味着它应该适用于所有手机?此外,我制作了 2^n x 2^n 像素格式的纹理。