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我和我的一个朋友正在尝试使用 Qt 在 C++ 中制作游戏。我们想QGraphicsTextItem在 a中存储一些QMap以便在运行时访问它们。我在这里粘贴了我们代码的相关部分,我们的问题是程序停止响应。

游戏.cpp

int players = 6;

QGraphicsRectItem * overviewBox = new QGraphicsRectItem();
overviewBox->setRect(0, 0, 782, 686);
scene->addItem(overviewBox);

for(int i = 1; i <= players; i++) {
    Container * ovContainer = new Container(overviewBox);
    ovContainer->Overview(i, faceNo);
    ovContainer->setPos(0, 0 + 110 * (i - 1));

    info->textBoxMap[i-1] = ovContainer->textBox->playerText; // Program stops responding here
}

游戏信息.h

#ifndef GAMEINFO_H
#define GAMEINFO_H


#include "TextBox.h"
#include <QMap>

class GameInfo {
public:
    GameInfo();

    QMap<int, QGraphicsTextItem *> textBoxMap;
};

#endif // GAMEINFO_H

我们都没有太多使用 C++ 或 Qt 的经验,我们将不胜感激。

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1 回答 1

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除非您的代码片段中缺少某些代码,否则您的 QMap 没有被正确使用。我想你还没有分配(插入)任何 QMap 项目吗?- 因此您正在访问一个超出范围的元素(即尚不存在)。

要将项目添加到 QMap 中,您可以使用 insert(),如下所示(取自 Qt 页面):

QMap<int, QString> map;
map.insert(1, "one");
map.insert(5, "five");
map.insert(10, "ten");

然后读出你的价值观:

QString str = map[1];
//or
QString str2 = map.value(5);

您不需要使用 for 循环进行迭代,但对于您的代码,您可以这样做:

for(int i = 1; i <= players; i++)
{
       :
       :
    info->textBoxMap.insert(i, ovContainer->textBox->playerText);
}

笔记

如果要插入具有相同键的项目,则需要使用insertMulti(...),否则只会覆盖键的值,例如:

QMap<int, QString> map;
map.insert(1, "test1");
map.insert(1, "test2");

在这里,map[1]将返回“test2”。但我认为这不是你想要的,因为我认为你的玩家都将是唯一的索引......但值得指出的是,insert()使用相同的索引只会覆盖值。

于 2016-06-19T18:33:57.687 回答