好的,所以我已经开始使用 Qt 制作游戏,这样我就可以同时学习 Qt 和 C++ :D 但是,我现在遇到了一个问题。
我正在尝试使用 aQGraphicsRectItem
作为容器(父)和 aQGraphicsTextItem
作为文本本身(子)来制作一个文本框。我面临的问题是孩子与父母的相对位置。如果我在 上设置字体QGraphicsTextItem
,则定位将完全错误,并且它会流到容器之外。
文本框.h:
#ifndef TEXTBOX_H
#define TEXTBOX_H
#include <QGraphicsTextItem>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QTextCursor>
#include <QObject>
#include <qDebug>
class TextBox: public QObject, public QGraphicsRectItem {
Q_OBJECT
public:
TextBox(QString text, QGraphicsItem* parent=NULL);
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
QString getText();
QGraphicsTextItem* playerText;
};
#endif // TEXTBOX_H
文本框.cpp
#include "TextBox.h"
TextBox::TextBox(QString text, QGraphicsItem* parent): QGraphicsRectItem(parent) {
// Draw the textbox
setRect(0,0,400,100);
QBrush brush;
brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
brush.setColor(QColor(157, 116, 86, 255));
setBrush(brush);
// Draw the text
playerText = new QGraphicsTextItem(text, this);
int xPos = rect().width() / 2 - playerText->boundingRect().width() / 2;
int yPos = rect().height() / 2 - playerText->boundingRect().height() / 2;
playerText->setPos(xPos,yPos);
}
void TextBox::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) {
this->playerText->setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction);
}
Game.cpp(用于创建对象等的代码所在的位置 - 仅包括相关部分):
// Create the playername textbox
for(int i = 0; i < players; i++) {
TextBox* textBox = new TextBox("Player 1");
textBox->playerText->setFont(QFont("Times", 20));
textBox->playerText->setFlags(QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformations);
scene->addItem(textBox);
}
使用默认字体和大小
QGraphicsTextItem
:
设置字体和大小
QGraphicsTextItem
:
如您所见,问题是当我设置字体和大小时,文本不再位于父元素的中心。(请不要因为糟糕的代码而对我发火,我对 Qt 和 C++ 都很陌生,我这样做只是为了学习目的)。