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使用 Helixtoolkit,您已经设置了一个场景(视口)。添加了相机、默认灯光、网格等。您还添加了一个 SortingVisual3D,例如,您可以在其中添加各种框元素。它们在放置在视图中时被渲染。一切都很好。

现在我想要实现的是为 3D 对象创建一个新的容器,我的移动 Gizmo 将被放置在其中(每个对象都有一个)。如果我将 gizmo 添加到排序容器,它可能不可见(框重叠 gizmo),所以我需要一个单独的容器,它必须呈现在所有内容之上。

如何将容器(内容)设置为在所有内容之上渲染 - 无论其物理位置如何,同时在旋转相机时仍将其保持在正确的 3d 空间中。像3dsmax 这样的东西 (example)

Tnx

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好的,自己找到了解决方案。您要做的是进行叠加并将 Point3D 转换为 Point 并将对象放置在那里(例如画布)。

于 2016-06-17T09:51:40.833 回答