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我目前正在制作一个游戏,其中在 YAML 文件中有一个充满字符串和不同翻译的文件。

这是它的外观示例。

en:
    player: 
        hello: hello
        thanks: thanks
    enemy: 
        hello: hello
es:
    player:
        hello: hola
        thanks: gracias
    enemy: 
        hello: hola

如您所见,我有 3 个嵌套字典。第一个显示语言 - enescn或任何国家前缀。接下来,我有一个带有字符名称的字典列表。这些可以是从player到 的任何东西bob。最后,每个字符都有一个行字典列表。

我正在使用 YAML.net(Unity 的一个版本 - 但使用它似乎与正常情况没有什么不同)。

这是我的对象如何布局的示例。

class Translation
{
    public Dictionary<string, Language> Language { get; set; }
}

class Language
{
    public Dictionary<string, Character> Character { get; set; }
}

class Character
{
    public Dictionary<string, Line> Line;
}

class Line
{
    public string Text { get; set; }
}

但是,这不起作用,因为编译器抱怨这en不是es我的Translation类的属性。如何在不指定每个国家代码或字符名称的情况下解决此问题?

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