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嗨,大家好。
我有一些带有 lua 支持的覆盖。
我需要创建一些 WndProc 回调,所以我使用 SetWindowLong 连接目标窗口的 WndProc 并保存旧的

LRESULT CALLBACK nProc(HWND hWnd, UINT _Msg, WPARAM wP, LPARAM lP) // its new wndProc
{
    switch (_Msg)
    {
    case WM_CUT: case WM_COPY: case WM_PASTE: case WM_CLEAR:
        return 1;
    case WM_DESTROY: case WM_NCDESTROY:
        UnhookWndP(); // switching back to original wndProc
        return 1;
    case WM_KEYDOWN: case WM_KEYUP: case WM_LBUTTONDBLCLK: case WM_LBUTTONDOWN: case WM_LBUTTONUP: case WM_RBUTTONDBLCLK: case WM_RBUTTONDOWN: case WM_RBUTTONUP: case WM_MOUSEWHEEL:
        try
        {
            if (_Msg == WM_KEYUP && wP == 120) // restart LuaState
            {
                if (LuaInit)
                    DelLua();
                else
                    CreLua();
            }
            for (luabridge::LuaRef f : wndCall) // call all our WndProc Lua callbacks
            {
                if (Msg != NULL && wP != NULL && f.isFunction() &&  f.isFunction() && lua_gettop(L) == 0)
                {
                    f((int)_Msg, wP); // always in callstack when error occurs
                }
            }
        }
        catch (luabridge::LuaException ex) { Msg(ex.what()); }
    default:
        return CallWindowProc(OriWndP, hWnd, _Msg, wP, lP);
    }
}

创建了用于添加回调的全局函数,它将 func 保存到 wndCall Vector(LuaRef)
Lua 部分工作正常。它成功显示 WM_KEY... 事件的消息。
唯一的问题是:当我按住一些按钮或发送垃圾邮件命令时,我遇到了随机错误崩溃 :(
我认为这是因为 CALLBACK 在一次滴答声中被多次击中,并且在 LuaState 或 idk 中出现问题。
请帮我找到解决方案或一些额外检查 WndProc 函数。

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