我不确定“传统的”基于随机噪声的高度图生成是否是我需要的,因为我最终想要的是一个由两种类型的区域组成的非常简单的地图。
我想要的最终结果是一些非常简单的几何图形,将“陆地”区域与“海洋”区域分开,并确定一个点是湿的还是干的。
理想情况下,它应该都是程序性的,而不是基于预渲染的高度图,因为我希望地图是随机生成的并且有些参数化。
我能想到的最接近的例子是SimCity和Civilization系列中的地图生成器,但简化为 2D 并带有Defcon的感觉。
我不确定“传统的”基于随机噪声的高度图生成是否是我需要的,因为我最终想要的是一个由两种类型的区域组成的非常简单的地图。
我想要的最终结果是一些非常简单的几何图形,将“陆地”区域与“海洋”区域分开,并确定一个点是湿的还是干的。
理想情况下,它应该都是程序性的,而不是基于预渲染的高度图,因为我希望地图是随机生成的并且有些参数化。
我能想到的最接近的例子是SimCity和Civilization系列中的地图生成器,但简化为 2D 并带有Defcon的感觉。