Audio.AnalyserFreqBinCount("audio", 0)
我的游戏正在分析音频电平,以便音乐可以影响游戏行为。
在分析之后,如何稍微延迟播放音频,现在分析发生在播放音乐的同时。
Audio.AnalyserFreqBinCount("audio", 0)
我的游戏正在分析音频电平,以便音乐可以影响游戏行为。
在分析之后,如何稍微延迟播放音频,现在分析发生在播放音乐的同时。
假设您可以通过框架访问 Web Audio API,您可以使用createDelay()
来创建延迟节点。延迟以秒为单位。
然后简单地说: