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Audio.AnalyserFreqBinCount("audio", 0)

我的游戏正在分析音频电平,以便音乐可以影响游戏行为。

在分析之后,如何稍微延迟播放音频,现在分析发生在播放音乐的同时。

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假设您可以通过框架访问 Web Audio API,您可以使用createDelay()来创建延迟节点。延迟以秒为单位。

然后简单地说:

  • 将源插入分析器节点和延迟节点。
  • 然后将延迟节点连接到目的地
  • 像往常一样处理来自分析器节点的数据。

连接图

于 2016-06-08T15:17:25.150 回答