在 .NET 4.5 和更高版本中,gcAllowVeryLargeObjects
配置元素允许您创建大于 2GB 的单个对象,但即使这样也不会更改数组中元素数量的硬限制。引用备注部分:
数组中的最大元素数是 UInt32.MaxValue。
对于字节数组和单字节结构的数组,任何单个维度的最大索引为 2,147,483,591 (0x7FFFFFC7),其他类型的最大索引为 2,146,435,071 (0X7FEFFFFF)。
我不完全确定为什么UInt32
而不是Int32
(您可以在最小索引所在的位置创建数组Int32.MinValue
,但我不确定您能否用它做很多事情:-))。
但是,使用该gcAllowVeryLargeObjects
参数,您可以通过创建包含多个值的结构数组来创建非常大的数组 - 这会分配超过 2GB 的连续内存块:
[<Struct>]
type Quadruple<'T>(v1:'T, v2:'T, v3:'T, v4:'T) =
member x.V1 = v1
member x.V2 = v2
member x.V3 = v3
member x.V4 = v4
let qa : Quadruple<byte>[] = Array.zeroCreate 10
我认为这不是特别实用,但这是一种可能性。实际上,将数据拆分为数组似乎更容易。当单个阵列大约 2GB 时,一级间接可能不会导致太多开销。