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有没有办法在不继承 Panel 并覆盖 OnPaintBackground 的情况下禁用面板的擦除?

我正在尝试在不继承 Panel 的情况下实现双缓冲效果。我知道这可能是一件奇怪的事情,但我至少想知道我是否可以。以下代码示例说明了这一点:

public partial class Form1 : Form
{
    private Bitmap m_image;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();

        panel1.Paint += new PaintEventHandler(panel1_Paint);
        panel1.MouseMove += new MouseEventHandler(panel1_MouseMove);

        m_image = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
    }

    void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        using (Graphics g = Graphics.FromImage(m_image))
        {
            g.FillEllipse(Brushes.Black, new Rectangle(e.X, e.Y, 10, 10));
        }
        panel1.Invalidate();
    }

    void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        e.Graphics.DrawImage(m_image, 0, 0);
    }
}

这会导致闪烁,大概是因为它在每个绘画周期都在擦除面板。

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3 回答 3

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您可以破解 OnPaintBackground() 或破解 WndProc()。要么需要派生自己的课程。这是微不足道的,我只是不明白你为什么要避免它。远距离射击是带有 WH_CALLWNDPROC 钩子的 SetWindowsHookEx(),真的太傻了。

于 2010-09-21T18:01:44.347 回答
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只需添加:

panel1.BackgroundImage = m_image;
//on panel1_Paint() function.

是不是很简单?

于 2013-12-13T07:20:49.280 回答
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使用反射设置受保护的 DoubleBuffered 属性:

System.Reflection.PropertyInfo aProp =
         typeof(System.Windows.Forms.Control).GetProperty(
               "DoubleBuffered",
               System.Reflection.BindingFlags.NonPublic |
               System.Reflection.BindingFlags.Instance);

aProp.SetValue(panel1, true, null);

您还可以通过仅使更改的区域无效来提高效率(即使没有双缓冲,这也几乎没有闪烁):

void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    Rectangle r = new Rectangle(e.X, e.Y, 10, 10);
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(m_image))
    {
        g.FillEllipse(Brushes.Black, r);
    }
    panel1.Invalidate(r);
}
于 2014-10-01T10:22:16.473 回答