我正在尝试将 2 遍、可分离的方法与基于积分图像的框过滤方法在 Halide 中的性能进行比较,以更好地理解 Halide 调度。我在 Halide 中找不到任何积分图像创建示例,其中积分图像函数用于后续函数的定义。
ImageParam input(type_of<uint8_t>(), 3, "image 1");
Var x("x"), y("y"), c("c"), xi("xi"), yi("yi");
Func ip("ip");
ip(x, y, c) = cast<float>(BoundaryConditions::repeat_edge(input)(x, y, c));
Param<int> radius("radius", 15, 1, 50);
RDom imageDomain(input);
RDom r(-radius, radius, -radius, radius);
// Make an integral image
Func integralImage = ip;
integralImage(x, imageDomain.y, c) += integralImage(x, imageDomain.y - 1, c);
integralImage(imageDomain.x, y, c) += integralImage(imageDomain.x - 1, y, c);
integralImage.compute_root(); // Come up with a better schedule for this
// Apply box filter to integral image
Func outputImage;
outputImage(x,y,c) = integralImage(x+radius,y+radius,c)
+ integralImage(x-radius,y-radius,c)
- integralImage(x-radius,y+radius,c)
- integralImage(x-radius,y+radius,c);
Expr normFactor = (2*radius+1) * (2*radius+1);
outputImage(x,y,c) = outputImage(x,y,c) / normFactor;
result(x,y,c) = cast<uint8_t>(outputImage(x,y,c));
result.parallel(y).vectorize(x,8)
我确实在测试中找到了以下代码:
https://github.com/halide/Halide/blob/master/test/correctness/multi_pass_reduction.cpp
但是这个例子使用realize将积分图像计算为一个固定域上的缓冲区,并且没有在后续函数的定义中消耗积分图像的定义作为函数。
当我运行这段代码时,我观察到:
- 积分图像的计算非常慢(将我的管道移动到 0 fps)
- 我得到一个不正确的答案。我觉得我一定是在某种程度上错误定义了我的整体形象
我还有一个相关的问题,在 Halide 的这种场景中,如何最好地安排积分图像的计算?