我在 android 中使用绘制纹理图像glDrawArrays(GL_POINTS, 0, PARTICLE_NUMBER)
,然后将其渲染到屏幕上。
在某些手机中,图像是上下颠倒的。似乎OpenGL ES中没有命令GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN
。
有没有其他方法可以解决它?
我在 android 中使用绘制纹理图像glDrawArrays(GL_POINTS, 0, PARTICLE_NUMBER)
,然后将其渲染到屏幕上。
在某些手机中,图像是上下颠倒的。似乎OpenGL ES中没有命令GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN
。
有没有其他方法可以解决它?
对于 OpenGL ES 2.0,您可以在片段着色器中使用 gl_PointCoord 来获取纹理坐标。
https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man31/html/gl_PointCoord.xhtml
有没有其他方法可以解决它?
将其渲染为三角形。