我正在开发一个 Babylon.js 项目。因此,我使用 Blender 创建了一个测试模型(.babylon)(导出工作完美,没有任何错误)。
我的问题是:我的浏览器1 (Babylon.js) 中的模型看起来与 Blender 2中的模型有些不同。
巴比伦的模特
搅拌机中的模型
要将网格导入我的巴比伦场景,我正在使用BABYLON.SceneLoader.ImportMesh
.
Babylon.js 似乎以某种方式圆润,我真的不明白 - 有很多完美模型的例子!我知道我在做某事。大错特错,但我无法弄清楚它是什么......到目前为止,我尝试过使用旧的 Blender 版本,重新安装 export-python-script 并像疯子一样使用谷歌搜索。有谁知道我做错了什么?(我没有在 Blender 的网格中添加任何修改器)
TL;DR:Babylon.js 中的模型看起来很奇怪(锐边有点圆) - 使用用 Blender 创建的 .babylon 文件。