在编写生产质量的 VC++ 代码时,是否可以使用递归?为什么或者为什么不?
Vulcan Eager
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有没有办法确定我会在什么时候遇到堆栈溢出?
并不真地。当您耗尽堆栈空间时会发生堆栈溢出 - 但是......
- 初始堆栈大小可以通过编程方式更改,并且可能默认为不同的数量,具体取决于您的操作系统/编译器/等
- 有多少已经用完取决于您的应用程序(以及您的应用程序使用的库)之前所做的事情——这通常是无法预测的
- 每次调用需要多少堆栈取决于您在函数中执行的操作。如果您只在堆栈上分配 1 个整数,您可能能够递归大量的时间,但如果您在堆栈上分配 200k 的缓冲区,则不是那么多。
我遇到的唯一一次是无限循环,或者使用前面提到的 200k 缓冲区。
我发现我的应用程序崩溃要好得多,而不是它使用 100% CPU 永远循环并且必须被强制终止(这是远程服务器上的正确 PITA,因为 Windows 缺少 SSH,连接不良)
粗略的指导:你认为你的递归函数可能会连续调用自己超过 10,000 次吗?或者你在做一些愚蠢的事情,比如在堆栈上分配 200k 缓冲区?
如果是,请担心。
如果没有,继续做更重要的事情。
于 2008-09-01T06:58:57.333 回答
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是的。但从不在死代码中。那将是愚蠢的。
于 2008-09-01T06:15:28.467 回答
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当然——例如,如果您想遍历树结构,您还会使用什么?
也许您希望拥有最大深度之类的东西,以确保您没有编写无限循环。(如果这在您的示例中有意义)
于 2008-09-01T06:17:54.127 回答
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有没有办法确定我会在什么时候遇到堆栈溢出?
取决于你走多远,以及实际递归有多大。我认为您了解递归的作用吗?
于 2008-09-01T06:54:29.967 回答
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递归对于遍历文件夹/目录等文件结构几乎是必不可少的。
如果使用递归,遍历树状结构非常容易。
于 2008-09-01T06:59:14.040 回答