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我正在尝试将此类JOGL 一起使用。它引用了 BufferUtil,我在任何地方都找不到。我找到了文档,但没有实际代码。Eclipse 不建议从任何地方导入它。我必须做什么才能使用此代码?

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在 JOGL 的 NeHe 教程中,有很多地方BufferUtil用于创建缓冲区。我们可以使用 JOGL 2.0 来com.jogamp.common.nio.Buffers代替。

例如,

BufferUtil.newIntBuffer(BUFSIZE)变成Buffers.newDirectIntBuffer(BUFSIZE) BufferUtil.newByteBuffer(BUFSIZE)变成Buffers.newDirectByteBuffer(BUFSIZE)

于 2011-05-08T06:43:28.333 回答
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JOGL doc 就在这里这里

使用Buffers代替 BufferUtil:com.jogamp.common.nio.Buffers

TextureIO已移入 JOGL 2.0 中的 com.jogamp.opengl.util.texture.TextureIO 包中。它不是一个新类,它已经在 J​​OGL 1.1.0 中了。

于 2010-09-25T13:24:13.710 回答
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我在将 JOGL 1.x 应用程序移植到 JOGL 2 时遇到了同样的问题,并在新的gluegen 库中找到了 BufferUtil 等效方法:com.jogamp.common.nio.Buffers

JavaDoc:http: //jogamp.org/deployment/jogamp-next/javadoc/gluegen/javadoc/com/jogamp/common/nio/Buffers.html

于 2010-12-16T05:59:58.240 回答
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我认为他们推迟BufferUtil了一段时间(看起来它从来没有做过任何超级有用的事情)但是由于代码只是分配了一个 new ByteBuffer,所以你不需要它。只是做一个ByteBuffer unpackedPixels = ByteBuffer.allocate(packedPixels.length * bytesPerPixel);

还有一个较新的 JOGL 类,它com.jogamp.opengl.util.texture.TextureIO使用一些newTexture(...)方法执行类似的调用。

于 2010-09-20T12:47:13.947 回答