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n当和之间的角度l<= 0时,为什么出射辐射等于0?
n
l
这来自《实时渲染》一书。
我认为这是一个非常有趣的问题,我自己无法解释。所以我给 Real-Time Rendering 的作者发了邮件,其中一位说这很可能是一个错误。真的应该cos(theta_i) <= 0给L(v) = 0。这意味着在 90 度角或物体后面投射的光,对最终值没有任何贡献。
cos(theta_i) <= 0
L(v) = 0