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目前正在尝试为 BBC micro:bit 开发一款小型两键游戏。由于 micro:kit 没有广泛使用,我将尝试详细解释我的问题。

我正在尝试为播放器创建控件,这是一个卡在网格最后一行的“可移动”灯。A 按钮应该将灯向左移动一列,B 按钮应该将灯向右移动 1 列。

我为矩阵创建了 5 个单独的图像(称为player_loc#,每个图像都是 LED 的可能位置。

from microbit import *
import random

player_index = 2

player_loc0 = Image('00000:00000:00000:00000:50000')
player_loc1 = Image('00000:00000:00000:00000:05000')
player_loc2 = Image('00000:00000:00000:00000:00500')
player_loc3 = Image('00000:00000:00000:00000:00050')
player_loc4 = Image('00000:00000:00000:00000:00005')

player_locs = [player_loc0, player_loc1, player_loc2, player_loc3, player_loc4]
# Indexes            0             1           2             3            4

while True:
    display.show(player_locs[player_index])
    if button_a.is_pressed():
        player_index += 1
    elif button_b.is_pressed():
        player_index -= 1    

A 按钮应该从player_index中减去 1 (等于 2),从而使display.show(player_locs[player_index])显示图像player_loc1而不是player_loc2
B 按钮则相反,它添加了一个,这将导致player_loc3被显示。


我遇到的问题是,当我按下 A 或 B 按钮时,我得到一个 IndexError, list index is out of range, 在第 17 行 display.show(player_locs[player_index])。该索引不应超出范围。在列表player_locs 上,我的索引范围为 0-4。索引 1 和 3 没有超出范围,但它显示 IndexError 超出范围消息。当我删除 player_index 并使用任何整数 0-4 运行它时,它可以工作。


这是我在不按任何按钮的情况下运行脚本时的图像。只要按下按钮,就会显示错误消息。任何帮助将不胜感激。

LED图片

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2 回答 2

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您在 while 循环上使用is_pressed方法而没有任何延迟,所以基本上发生的情况是循环将执行得非常快并且有足够的时间在您按下任何按钮时进行多次迭代,即使您认为按下是真快。在每次迭代中,循环读取按钮状态为按下状态,并增加或减少 player_index 足够的次数以使其超出其有效范围。

或者,您可以使用was_pressed,它跟踪单个印刷机并按照您期望的方式工作。

如果您想确保您的索引永远不会超出范围,您甚至可以添加额外的检查以确保程序不会崩溃:

while True:
    display.show(player_locs[player_index])
    if button_a.was_pressed() and player_index < (len(player_locs) - 1):
        player_index += 1
    elif button_b.was_pressed() and player_index > 0:
        player_index -= 1
于 2016-05-20T14:39:17.943 回答
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我是业余爱好者,所以我还在学习。我废弃了我的旧代码,因为我很早就被卡住了。我想出了一个更“基于整数”的脚本,而不是使用改变的预设图像。我认为使用简单的整数可以更轻松地使用控制流、操作整数(以及图像),而不必更改和测试图像。我还想用这两个按钮创建一个计算器,所以这个建议会派上用场。谢谢你帮助我!


如果您想知道,这是更新的代码。我目前正在尝试添加随机敌人/墙生成:

from microbit import *
import random

game_over == False

player_x = 2
player_y = 4
#starting coords for 'player' pixel

light = 5
wall_light = 7
#brightness. self explanatory

wall_pos_x = [0, 1, 2, 3, 4]
wall_y = 0
#all possible coords of wall. y coords
#are changed in function

#generates enemy wall with a randomly generated hole
def enemy_wall():

    open_x = random.randint(0,4)
    open_y = 0

    for wall_xs in range(open_x-1, open_x, -1)
        wall_pos_x[wall_xs]
        pass
    #for loops will iterate over all possible x coords except
    #the open hole's coords. for loop will use iteration and
    #display all possible x coords except open_x.

def player(x, y, bright):

    if x <= -1:
        x = 0
    elif x >= 5:
        x = 4
    display.set_pixel(x,y,bright)
    return x
    #if x coord is +- 1 more than available coords,
    #doesnt move/change position at edge

#updated newer player control. push of button changes x coord by -+ 1
#cannot change y coord
while game_over != True:

    player(player_x,player_y,light)
    sleep(750)
    #player coords re/displayed, and button cooldown 750ms

    if button_a.is_pressed():
        player_x = player(player_x-1,player_y,light)
        display.clear()
        #runs through player(), then clears display of
        #previous pixel *player*.
    elif button_b.is_pressed():
        player_x = player(player_x+1,player_y,light)
        display.clear()
于 2016-05-20T18:49:51.033 回答