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这个优化问题在最后一天一直困扰着我。

在我的程序(一个简单的 roguelike 游戏)中,我使用按位标志来存储地图对象的属性,例如它们是否是实体的,或者它们是否被渲染。但是,我可以使用多态性来完成这件事以返回适当的值。

我的问题是,在链表循环中使用时,任何一种方式都比另一种方式快得多还是慢得多?另外,一种做法比另一种更好吗?

代码示例:

XMapObject *List = ListStart;

while(List != NULL)
{
    if(List->MapObjectFlags & MAPOBJECTFLAG_RENDER)
      OR
    if(List->Render())
    {
        return List->Type;
    }
    else
    {
        List = List->Next;
    }
}

bool XMapObject::Render()
{
     return 1;
}

谢谢。

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1 回答 1

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按位运算总是比虚函数调用快。

于 2010-09-17T02:15:26.863 回答