我目前正在开发一款古老的经典 PC 游戏。随着我的发展,编程面临很多问题,主要是因为我没有受过程序员或设计师的教育。尽管我对这款特定游戏的热情让它变得如此出色。
我目前正在尝试打开游戏的图像。这些图像是使用 Paint Deluxe 2 制作的。据我所知,当您打开它们以添加更改时,它们都是 PCX 格式的。然后它们以 .bmp 文件的形式保存在可执行文件旁边的外部实现中(据我所知)。使用 6 位通道(不是您所期望的 8 位)所使用的调色板实际上有点奇怪。
我面临着开发人员的做法问题。在将图像添加到文件之前,会去掉标题,并将调色板存储在外部文件中。由于 Paint Deluxe 2 将像素长度保存为 190x107 到 20544 字节(189x107-190x107-191x107 和 192x107 都存储为 20544 字节的像素,不包括标题和调色板)。而 is 实际上应该是 20330 字节。这让我有些头疼。以及似乎用于游戏的图像在某种程度上是相反的。看起来图像以某种方式以相反的方向存储。
澄清一下:FILE34 是 20330 字节,是游戏加载到屏幕上的 ORGINAL 文件。FILE34 是 20544 字节,是我在将文件更改回 pcx 格式然后再更改为 bmp 格式后剥离文件时得到的结果。pcx 文件也包括在内,例如可以用 GIMP 打开。BIN_PALETTE.PAL 是用于图像的调色板。
有没有人熟悉这个问题,可以给我一些建议吗? 在此处输入链接描述