对于科学任务,应在屏幕上显示具有稳定频率(最大 60 Hz)的闪烁区域。我尝试使用 Qt 5.6 实现稳定的刺激可视化。
根据这篇博文和许多其他在线建议,我实现了三种不同的方法:继承自 QWindow 类、QOpenGLWindow 类和 QRasterWindow 类。我想获得 vsync 的优势并避免使用 QTimer。
可以显示闪烁区域。帧之间的稳定时间段也被测量为 16 到 17 毫秒。但是每隔几秒钟就会发现一些丢失的帧。可以非常清楚地看到,刺激没有稳定的可视化。相同的效果出现在所有三种方法上。
我是否正确地执行了我的代码或是否存在更好的解决方案?如果代码足以满足其目的,我是否必须假设这是硬件问题?那么,显示一个简单的闪烁区域有那么难吗?
非常感谢你帮助我!
作为示例,您可以在此处查看我的 QWindow 类代码:
Window::Window(QWindow *parent)
: m_context(0)
, m_paintDevice(0)
, m_bFlickerState(true){
setSurfaceType(QSurface::OpenGLSurface);
QSurfaceFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
format.setStencilBufferSize(8);
format.setSwapInterval(1);
this->setFormat(format);
m_context.setFormat(format);
m_context.create();}
被覆盖的事件函数调用的render()
函数是:
void Window::render(){
//calculating exposed time between frames
m_t1 = QTime::currentTime();
int curDelta = m_t0.msecsTo(m_t1);
m_t0 = m_t1;
qDebug()<< curDelta;
m_context.makeCurrent(this);
if (!m_paintDevice)
m_paintDevice = new QOpenGLPaintDevice;
if (m_paintDevice->size() != size())
m_paintDevice->setSize(size());
QPainter p(m_paintDevice);
// draw using QPainter
if(m_bFlickerState){
p.setBrush(Qt::white);
p.drawRect(0,0,this->width(),this->height());
}
p.end();
m_bFlickerState = !m_bFlickerState;
m_context.swapBuffers(this);
// animate continuously: schedule an update
QCoreApplication::postEvent( this, new QEvent(QEvent::UpdateRequest));}