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屏幕是白色的,并且 onDraw 中的 System.out.println() 从未被调用过。

这是我的 activity_main.xml

<foo.packagename.MyView
    android:id="@+id/myView"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"/>

自定义视图类:

public class MyView extends View {

public MyView(Context context, AttributeSet attributeSet) {
    super(context, attributeSet);

    System.out.println("This line is called");

    while (true) {
        invalidate();
    }
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawColor(Color.GREEN);
    System.out.println("This line is never printed");
}

主要活动:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        System.out.println("This line is called");

        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        View myView = findViewById(R.id.myView);
    }
}
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invalidate()不会导致onDraw()被直接调用。它只是告诉系统需要在下一个绘图帧上重新绘制视图。否则,在下一个并条帧上,系统可以使用之前绘制的内容,因为没有任何改变。换句话说,您的invalidate()调用和最终onDraw()调用是异步的。

此外,在您的构造函数中放置一个无限while循环将导致 UI 线程永远不会执行超出该点的代码,因此系统甚至永远不会完成单个布局传递,并且您的视图将永远不会被绘制一次。不用说,不要这样做

于 2016-05-14T17:24:02.477 回答