4

我有一个 ushort 数组,需要转换为字节数组才能通过网络传输。

一旦它到达目的地,我需要将它重新转换回原来的 ushort 数组。

超短阵列

是一个长度为 217,088 的数组(分解图像 512 x 424 的一维数组)。它存储为 16 位无符号整数。每个元素为 2 个字节。

字节数组

出于网络目的,需要将其转换为字节数组。由于每个 ushort 元素值 2 个字节,我假设字节数组长度需要为 217,088 * 2?

在转换方面,然后正确地“取消转换”,我不确定如何做到这一点。

这适用于 C# 中的 Unity3D 项目。有人能指出我正确的方向吗?

谢谢。

4

1 回答 1

5

您正在寻找BlockCopy

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.buffer.blockcopy(v=vs.110).aspx

是的,short还有ushort2 个字节长;这就是为什么相应的byte数组应该比初始数组长两倍的原因short

直接(byteshort):

  byte[] source = new byte[] { 5, 6 };
  short[] target = new short[source.Length / 2];

  Buffer.BlockCopy(source, 0, target, 0, source.Length);

逆转:

  short[] source = new short[] {7, 8};
  byte[] target = new byte[source.Length * 2]; 
  Buffer.BlockCopy(source, 0, target, 0, source.Length * 2);

使用offsets (的第二个第四个参数Buffer.BlockCopy)你可以分解一维数组(如你所说):

  // it's unclear for me what is the "broken down 1d array", so 
  // let it be an array of array (say 512 lines, each of 424 items)
  ushort[][] image = ...;

  // data - sum up all the lengths (512 * 424) and * 2 (bytes)
  byte[] data = new byte[image.Sum(line => line.Length) * 2];

  int offset = 0;

  for (int i = 0; i < image.Length; ++i) {
    int count = image[i].Length * 2;

    Buffer.BlockCopy(image[i], offset, data, offset, count);

    offset += count;
  }
于 2016-05-13T15:33:01.427 回答