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我正在使用 Game Center 的回合制比赛构建游戏。

我想显示所有可用匹配项的列表。我尝试使用loadMatchesWithCompletionHandler(),但游戏数组返回为nil,错误也返回为nil。有一些正在进行的比赛。

这是我到目前为止所拥有的:

func authenticateLocalUser() {
    if !gameCenterAvailable { return }

    let player = GKLocalPlayer.localPlayer()
    if player.authenticated == false {
        player.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in
            if viewController != nil && self.presentingViewController != nil
            {
                self.presentingViewController!.presentViewController(viewController!, animated: true, completion: {
                    GKLocalPlayer.localPlayer().registerListener(self)

                    GKTurnBasedMatch.loadMatchesWithCompletionHandler({games, error in
                        print(games)
                        if games != nil {
                            print(games!.count)
                        }else {
                            print(error)
                        }
                    })
                })
            } else {

                if player.authenticated == true {
                    GKLocalPlayer.localPlayer().registerListener(self)

                    GKTurnBasedMatch.loadMatchesWithCompletionHandler({games, error in
                        print(games)
                        if games != nil {
                            print(games!.count)
                        }else {
                            print(error)
                        }
                    })
                }
            }
        }
    } else {
        print("already authenticated")
    }
}

我什nil至在创建新匹配时得到(不过它会打印我刚刚创建的匹配):

func findMatchWith(minPlayers: Int, maxPlayers: Int) {
    if !gameCenterAvailable { return }

    let request = GKMatchRequest()
    request.minPlayers = minPlayers
    request.maxPlayers = maxPlayers
    request.defaultNumberOfPlayers = 2

    GKLocalPlayer.localPlayer().loadFriendPlayersWithCompletionHandler({players, error in
        if error != nil {return}
        request.recipients?.append(players![0])

        GKTurnBasedMatch.findMatchForRequest(request, withCompletionHandler: { match, error in
            if error != nil {
                print(error?.localizedDescription)
                return
            }
            print(match)

            GKTurnBasedMatch.loadMatchesWithCompletionHandler({games, error in
                print(games)
                if games != nil {
                    print(games!.count)
                }else {
                    print(error?.localizedDescription)
                } 
            })
        })
    })
}
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2 回答 2

2

不是代码。这就是在 iTunes Connect 中设置游戏的方式。我需要这样做:

  1. 前往我的应用 > 应用商店 > 准备提交并切换游戏中心的开关
  2. 添加我之前在“功能”下创建的排行榜

稍后,我会尝试删除排行榜,看看它是否仍然有效。实际的应用程序不会有排行榜。

我的困惑是因为我没有收到“无法识别的游戏”错误,而且我能够创建比赛、玩回合、列出玩家的朋友,但不能列出比赛。

于 2016-05-19T16:26:57.080 回答
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从您展示的片段中很难看出。需要仔细检查的事情:

  1. 您在哪里创建匹配项?您可能已经知道这一点,但以防万一:loadMatchesWithCompletionHandler 显示您创建、被邀请或加入的匹配项。它没有显示所有等待玩家的比赛。
  2. 呈现登录视图控制器的完成处理程序永远不会成功加载任何匹配项。一旦登录视图控制器成功显示,该完成处理程序将立即触发。它不会等到您实际提交登录凭据。因此,加载匹配项的尝试将在您通过身份验证之前发生,并且始终返回 null。
  3. 您的完成处理程序将在两种情况下被调用。正如您所期望的,它在您设置完成处理程序时发生一次。登录视图控制器(如果显示)完成执行后将再次调用它。在第二种情况下,如果用户取消或登录失败,您可能会收到错误消息。或者,您将显示为没有 VC 的经过身份验证的登录用户。
  4. 您的身份验证链中有一些假设并不总是有效:

您假设如果.authenticated是 YES,那么您已登录。不幸的是,这并不总是正确的。GC 将在无法与 GC 服务器通信但正在使用来自先前会话的缓存数据的情况下报告 YES。(但通常,当您在此状态下尝试加载匹配项时,您实际上会收到有关未通过身份验证的错误)

您假设如果 VC 为 nil,则您已通过身份验证。这也不总是正确的。如果设置了错误,则 VC 也将为 nil。始终在身份验证处理程序中首先检查错误的值。(不过,我认为这现在不会导致您的问题,因为再次:如果您在实际未经过身份验证时尝试加载匹配项,您应该会收到错误消息)

如果您有兴趣,可以在https://stackoverflow.com/a/372 ​​16566/1641444 上查看我的身份验证处理程序示例,该处理程序可以捕获各种边缘情况和故障

于 2016-05-14T18:38:19.063 回答