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我无法让 AVAudioEngine (OS X) 在所有采样率下都能正常播放。

这是我建立连接的代码:

- (void)makeAudioConnections {  

  auto hardwareFormat = [self.audioEngine.outputNode outputFormatForBus:0];  
  auto format = [[AVAudioFormat alloc] initStandardFormatWithSampleRate:hardwareFormat.sampleRate channels:2];  
  NSLog(@"format: %@", format);  

  @try {  
    [self.audioEngine connect:self.avNode to:self.audioEngine.mainMixerNode format:format];  
    [self.audioEngine connect:self.audioEngine.inputNode to:self.avNode format:format];  
  } @catch(NSException* e) {  
    NSLog(@"exception: %@", e);  
  }  
}  

在我的音频接口上,为 44.1、48 和 176.4kHz 调用了渲染回调。96 和 192 kHz 不需要它。在内置音频上,为 44.1、48、88 而不是 96 调用回调。

我的 AUallocateRenderResourcesAndReturnError被要求使用 96kHz。不返回任何错误。

- (BOOL) allocateRenderResourcesAndReturnError:(NSError * _Nullable *)outError {

  if(![super allocateRenderResourcesAndReturnError:outError]) {
    return NO;
  }

  _inputBus.allocateRenderResources(self.maximumFramesToRender);
  _sampleRate = _inputBus.bus.format.sampleRate;

  return YES;
}

这是我的 AU 的 init 方法,主要是从 Apple 的 AUv3 演示中剪切和粘贴:

- (instancetype)initWithComponentDescription:(AudioComponentDescription)componentDescription options:(AudioComponentInstantiationOptions)options error:(NSError **)outError {

  self = [super initWithComponentDescription:componentDescription options:options error:outError];

  if (self == nil) {
    return nil;
  }

  // Initialize a default format for the busses.
  AVAudioFormat *defaultFormat = [[AVAudioFormat alloc] initStandardFormatWithSampleRate:44100. channels:2];

  // Create the input and output busses.
  _inputBus.init(defaultFormat, 8);
  _outputBus = [[AUAudioUnitBus alloc] initWithFormat:defaultFormat error:nil];

  // Create the input and output bus arrays.
  _inputBusArray  = [[AUAudioUnitBusArray alloc] initWithAudioUnit:self busType:AUAudioUnitBusTypeInput  busses: @[_inputBus.bus]];
  _outputBusArray = [[AUAudioUnitBusArray alloc] initWithAudioUnit:self busType:AUAudioUnitBusTypeOutput busses: @[_outputBus]];

  self.maximumFramesToRender = 256;

  return self;

}

为了简单起见,我在启动应用程序之前设置了采样率。

我不知道从哪里开始追踪这个。

更新

这是一个重现我遇到的问题的小项目:

Xcode 项目重现问题

在某些采样率下,您会从输入中提取错误。

在我以 96kHz 运行的内置音频上,渲染块被调用,交替的帧数为 511 和 513,错误分别为 -10863 ( kAudioUnitErr_CannotDoInCurrentContext) 和 -10874 ( kAudioUnitErr_TooManyFramesToProcess)。增加maximumFramesToRender似乎没有帮助。

更新 2

我将测试简化为仅将输入连接到主混音器:

[self.audioEngine connect:self.audioEngine.inputNode to:self.audioEngine.mainMixerNode format:nil];

我尝试明确设置格式参数。

这仍然无法在 96kHz 播放。所以我认为这可能是AVAudioEngine.

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对于使用 AVAudioEngine 进行播放,输入和输出硬件格式以及所有连接格式必须具有相同的采样率。所以以下应该工作。

AVAudioFormat *outputHWFormat = [self.audioEngine.outputNode outputFormatForBus:0];
AVAudioFormat *inputHWFormat  = [self.audioEngine.inputNode inputFormatForBus:0];

if (inputHWFormat.sampleRate == outputHWFormat.sampleRate) {
    [self.audioEngine connect:self.audioEngine.inputNode to:self.audioEngine.mainMixerNode format:inputHWFormat];
    [self.audioEngine connect:self.audioEngine.mainMixerNode to:self.audioEngine.outputNode format:inputHWFormat];

}
于 2016-06-21T18:07:32.070 回答