我是 Metal 新手,正在尝试在另一个 NSView 之上添加一个金属视图。在金属视图(MTKView)中,我想在清晰(透明)背景上渲染一个三角形。但是,MTKView 的背景始终是纯色。这是我尝试过的:
我将 NSView 的背景颜色设置为清晰的颜色:
layer?.backgroundColor = NSColor.clearColor().CGColor
我已经验证了这个视图实际上比另一个视图更清晰(在 drawRect 中没有呈现任何内容)。
如果我开始在 drawRect 中渲染我的三角形,它总是在纯色背景上。我能够更改背景颜色 RGB 值,而不是 A。它始终是纯色。
override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
super.drawRect(dirtyRect)
...
if let rpd = currentRenderPassDescriptor, drawable = currentDrawable {
rpd.colorAttachments[0].loadAction = .Clear
rpd.colorAttachments[0].clearColor = MTLClearColorMake(1, 0, 0, 0.5)
...
command_buffer.presentDrawable(drawable)
command_buffer.commit()
}
}
关于如何在渲染任何内容之前用透明颜色清除纹理的任何建议?
谢谢你。
更新:我似乎已经回答了我自己的问题,并正在用它更新这篇文章,以便其他人可以发现这很有用。
诀窍似乎是将图层设置为透明。
class MetalView: MTKView {
required init(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
layer?.opaque = false
}
}