重要的提示
更好地使用“嵌入式框架”功能而不是此解决方案,因为dlopen
自 iOS 8.0 以来在非 Mac/模拟器设备(真正的 iPhone/iPad)上被禁止。
看看Custom Cordova Plugin: Add framework to "Embedded Binaries"
重要提示结束
我最终做了一些不同的事情,而不是声明.framework
为<framework ... />
标签,我做了以下事情。
我创建了一个插件挂钩,将插件目录添加到 FRAMEWORK_SEARCH_PATHS Xcode 构建属性。
<hook type="after_platform_add" src="hooks/addPluginDirToFrameworkSearchPaths/hook.js" />
挂钩代码:
module.exports = function(context) {
const includesiOS = context.opts.platforms.indexOf('ios') != -1;
if(!includesiOS) return;
const
deferral = context.requireCordovaModule('q').defer(),
pluginId = context.opts.plugin.id;
const xcode = require('xcode'),
fs = require('fs'),
path = require('path');
function fromDir(startPath,filter, rec) {
if (!fs.existsSync(startPath)){
console.log("no dir ", startPath);
return;
}
const files=fs.readdirSync(startPath);
for(var i=0;i<files.length;i++){
var filename=path.join(startPath,files[i]);
var stat = fs.lstatSync(filename);
if (stat.isDirectory() && rec){
fromDir(filename,filter); //recurse
}
if (filename.indexOf(filter)>=0) {
return filename;
}
}
}
const xcodeProjPath = fromDir('platforms/ios','.xcodeproj', false);
const projectPath = xcodeProjPath + '/project.pbxproj';
const myProj = xcode.project(projectPath);
function unquote(str) {
if (str) return str.replace(/^"(.*)"$/, "$1");
}
function getProjectName(myProj) {
var projectName = myProj.getFirstTarget().firstTarget.name;
projectName = unquote(projectName);
return projectName;
}
function set_FRAMEWORK_SEARCH_PATHS(proj) {
const lineToAdd = '"\\"' + getProjectName(proj) + '/Plugins/' + pluginId + '\\""'
const FRAMEWORK_SEARCH_PATHS = proj.getBuildProperty("FRAMEWORK_SEARCH_PATHS");
if(FRAMEWORK_SEARCH_PATHS != null) {
const isArray = typeof FRAMEWORK_SEARCH_PATHS != 'string';
if(isArray) {
for(var entry of FRAMEWORK_SEARCH_PATHS) {
if(entry.indexOf(pluginId) != -1) {
return false; // already exists, no need to do anything.
}
}
} else { // string
if(FRAMEWORK_SEARCH_PATHS.indexOf(pluginId) != -1) {
return false; // already exists, no need to do anything.
}
}
var newValueArray = isArray?FRAMEWORK_SEARCH_PATHS:[FRAMEWORK_SEARCH_PATHS];
newValueArray.push(lineToAdd);
proj.updateBuildProperty("FRAMEWORK_SEARCH_PATHS", newValueArray);
} else {
proj.addBuildProperty("FRAMEWORK_SEARCH_PATHS", lineToAdd);
}
return true;
}
myProj.parse(function (err) {
if(err) {
deferral.reject('Error while parsing project');
}
if(set_FRAMEWORK_SEARCH_PATHS(myProj)) {
fs.writeFileSync(projectPath, myProj.writeSync());
console.log('Added Framework Search Path for ' + pluginId);
} else {
console.log('Framework Search Path was already added for ' + pluginId);
}
deferral.resolve();
});
return deferral.promise;
};
注意:钩子依赖于一个名为“xcode”的 NPM 依赖项,npm i xcode --save
之前也这样做(无需编辑钩子代码)。现在我们在 plugin.xml 中声明将.framework
内容导入项目的方式如下:
<source-file src="ios/libs/CameraWizard.framework" />
<resource-file src="ios/libs/CameraWizard.framework/CameraWizard" />
我们使用source-file
标签只是为了导入,.framework
因为我们只想将它复制到 iOS 平台插件目录,我们不希望将它“强”链接,我们需要它的原因只是因为它是Headers
,而不是二进制。我们的钩子将为它添加正确的框架搜索路径。
然后我们使用resource-file
只导入.framework
目录内的共享库文件,我们将其添加为资源,这样当应用程序启动并调用时dlopen(...)
,将在运行时找到共享库。
最后,现在要在插件代码中使用共享库,请执行以下操作:
#import <dlfcn.h>
(也导入你.framework
的标题)。
在-(void)pluginInitialize
方法下,加载共享库:
NSString* resourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath]; NSString* dlPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/FrameworkFileNameInResourceTag", resourcePath]; const char* cdlpath = [dlPath UTF8String]; dlopen(cdlpath,RTLD_LAZY|RTLD_GLOBAL);
现在使用共享库中的类:
SomeClassInFramework someInstance = [(SomeClassInFramework )[NSClassFromString(@"SomeClassInFramework") alloc] init];