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我创建了一个使用网络音频的音频上下文实例,并将音乐文件作为音频缓冲区加载到其中,我现在可以播放歌曲,我的问题是:有什么方法可以通过任何节点设置音频源(音频缓冲区)的速度和相应地玩?

我试过了

var context = AudioContext();
source= context.createBufferSource();
context.nodes.push(source);
source.buffer = Audiobuffer;
source.playbackRate.value = 1.5;

上面的问题是,它正在改变音频文件的音高,如何在不改变音高的情况下改变速度?

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