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我在 javaFX 中写了一个西蒙说游戏,我遇到了动画序列的问题。我不知道如何对按钮的动画进行排队(这些是突出显示的弧线)

if (mootor.isArvutiKäik()){
                mootor.genereeriuus(); 
                for(int i = 0; i < mootor.getJärjend().size(); i++){
                    if(mootor.getJärjend().get(i)==0){
                        punane.setFill(Color.RED);
                        Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(
                                Duration.millis(500),
                                ae -> punane.setFill(Color.RED.darker())));
                        timeline.play();
                    } else if (mootor.getJärjend().get(i)==1) {
                        roheline.setFill(Color.GREEN.brighter());
                        Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(
                                Duration.millis(500),
                                ae -> roheline.setFill(Color.GREEN)));
                        timeline.play();
                    } else if (mootor.getJärjend().get(i)==2) {
                        sinine.setFill(Color.BLUE);
                        Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(
                                Duration.millis(500),
                                ae -> sinine.setFill(Color.BLUE.darker())));
                        timeline.play();
                    } else {
                        kollane.setFill(Color.YELLOW);
                        Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(
                                Duration.millis(500),
                                ae -> kollane.setFill(Color.YELLOW.darker())));
                        timeline.play();
                    }
                    PauseTransition test = new PauseTransition(Duration.millis(500));
                    test.play();
                }
                //mootor.setArvutiKäik(false);
            }

该代码生成一个从 0 到 3 的整数,并根据整数突出显示与该数字对应的弧。但是,现在,所有生成的整数和弧都会立即突出显示。我看到提到platform.runlater(或类似的东西),但我不知道如何使用它。

感谢您的时间!

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AnAnimation将在您调用该play方法后立即启动。由于与动画应该等待的时间相比,循环运行的时间很短,因此所有事件(几乎)同时发生。

您可以使用 a顺序SequentialTransition播放s。Animation

以下代码演示了一种重复更改 a 的颜色的方法Rectangle

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    Rectangle rect = new Rectangle(50, 50);

    Button btn = new Button("start");
    btn.setOnAction((ActionEvent event) -> {
        SequentialTransition sequence = new SequentialTransition();

        List<Color> colors = Arrays.asList(Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW);

        for (Color color : colors) {
            PauseTransition transition = new PauseTransition(Duration.millis(500));
            transition.setOnFinished(evt -> rect.setFill(color));
            sequence.getChildren().add(transition);
        }

        sequence.play();
    });


    Scene scene = new Scene(new VBox(rect, btn));

    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
}

但是,在您的情况下,您可以使用 in all 的不同值将所有KeyFrames 添加到同一动画中。您可以简单地将其用作颜色变化的时间。TimelineKeyFrameDuration.millis(1000*i + 500)

于 2016-05-08T20:25:24.117 回答