我做了这门课:
class AudioSegmentCustom(AudioSegment):
def fade_override(self, seg, fade_len=100):
seg1, seg2 = AudioSegment._sync(self, seg)
final = seg1[:-fade_len]
a_fin = seg1[-fade_len:].fade(to_gain=-120, start=0, end=float('inf'))
a_fin *= seg2[:fade_len]
return (final + a_fin) + seg2[fade_len:]
我面临的问题是当我创建一些AudioSegmentCustom
变量时,如果我“添加”它们,add
操作返回其原始父类型 =AudioSegment
因此以下代码不起作用:
final = AudioSegmentCustom.from_mp3(mp3_src) + AudioSegment.from_mp3(mp3_other)
final = final.fade_override(...blabla...)
因为我得到:
'AudioSegment' object has no attribute 'fade_override'
...即使我从一个AudioSegmentCustom
对象开始,我也以AudioSegment
“唯一”对象结束。“强制”新创建对象的类型的方法是什么?
以防万一您需要它:
class AudioSegment(object):
def __add__(self, arg):
if isinstance(arg, AudioSegment):
return self.append(arg, crossfade=0)
else:
return self.apply_gain(arg)