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我有一个顶点着色器,它有一个包含一个浮点数的 push-constant 块:

layout(push_constant) uniform pushConstants {
    float test1;
} u_pushConstants;

以及带有另一个具有不同浮点值的 push-constant 块的片段着色器:

layout(push_constant) uniform pushConstants {
    float test2;
} u_pushConstants;

test1test2应该是不同的。

流水线布局的 push-constant 范围定义如下:

std::array<vk::PushConstantRange,2> ranges = {
    vk::PushConstantRange{
        vk::ShaderStageFlagBits::eVertex,
        0,
        sizeof(float)
    },
    vk::PushConstantRange{
        vk::ShaderStageFlagBits::eFragment,
        sizeof(float), // Push-constant range offset (Start after vertex push constants)
        sizeof(float)
    }
};

然后在渲染过程中推送实际常量,如下所示:

std::array<float,1> constants = {123.f};
commandBufferDraw.pushConstants(
    pipelineLayout,
    vk::ShaderStageFlagBits::eVertex,
    0,
    sizeof(float),
    constants.data()
);
std::array<float,1> constants = {456.f};
commandBufferDraw.pushConstants(
    pipelineLayout,
    vk::ShaderStageFlagBits::eFragment,
    sizeof(float), // Offset in bytes
    sizeof(float),
    constants.data()
);

但是,在检查着色器内部的值时,两者的值都是 123。似乎完全忽略了偏移量。我是否错误地使用它们?

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在您的管道布局中,您声明您的顶点着色器将从推送常量范围内的 [0, 4) 字节访问数据范围。您声明您的片段着色器将访问推送常量范围内来自 [4, 8) 的数据范围。

但是你的着色器讲述了一个不同的故事。

layout(push_constant) uniform pushConstants {
    float test2;
} u_pushConstants;

这个定义非常清楚地表明 push 常量范围开始使用 [0, 4)。但是您告诉 Vulkan 它使用 [4, 8)。Vulkan 应该相信哪一个:你的着色器,还是你的管道布局?

要记住的一般经验法则是:您的着色器意味着它所说的意思。为管道创建提供的参数不能改变代码的含义。

如果您打算让片段着色器真正使用 [4, 8),那么片段着色器必须真正使用它:

layout(push_constant) uniform fragmentPushConstants {
    layout(offset = 4) float test2;
} u_pushConstants;

由于它与 VS 版本的定义不同,因此它也应该有不同的块名称。offset布局指定了相关变量的偏移量。这是 GLSL 的标准内容,为 Vulkan 编译不会改变这一点。

于 2016-05-05T17:24:31.370 回答