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我正在开发一个主要功能解决显示二进制 .ply 文件的 Web 服务。为了打开和可视化点云,我使用 Three.js 的 PLYLoader。我用它来展示来自互联网的示例文件并且它有效。但是当我尝试附加我的 .ply 文件时,它没有。我正在使用 Three.js,因为我需要我的显示效果最佳,我的文件至少为 70mb。

.ply 文件示例: https ://onedrive.live.com/redir?resid=7DDB287362EDFD5A!761&authkey=!AOHxkZk-6etH--0&ithint=file%2cply

我注意到我拥有的 .ply 文件与我之前显示的 .ply 文件有点不同。在我的文件中没有面孔只有点。

所以基本上我的问题是“是否可以使用 Three.js 显示点云?或者我应该使用其他库吗?如果可以的话,有人可以帮助我配置我的代码以正常工作吗?

这是我支持 .ply 文件的脚本:

        var cameraControls;
        var container = document.getElementById("three");
        var scene = new THREE.Scene();
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000 );
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize( container.offsetWidth, container.offsetHeight );
        document.getElementById("three").appendChild( renderer.domElement );
        cameraControls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
        cameraControls.target.set( 0, 0, 0 );
        cameraControls.addEventListener( 'change', render );
        var geometry = new THREE.BoxGeometry( 3, 3, 3 );
        var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00ff00 } );
        var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
        var loader = new THREE.PLYLoader();
            loader.load( 'resources/cube.ply', function ( geometry ) {

                geometry.computeFaceNormals();

                var material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x0055ff } );
                var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );

                mesh.position.y = - 0.25;
                mesh.rotation.x = - Math.PI / 2;
                mesh.scale.multiplyScalar( 1 );

                mesh.castShadow = true;
                mesh.receiveShadow = true;

                scene.add( mesh );

            } );
        var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
        var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
        scene.add( light );
        directionalLight.position.set( 0, 1, 0 );
        scene.add( directionalLight );
        camera.position.z = 5;
        function render() {
            requestAnimationFrame( render );
            renderer.render( scene, camera );
        }
        render();
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2 回答 2

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使用THREE.MeshNormalMaterial. 出于某种奇怪的原因,它使用 MeshNormalMaterial 加载纹理

于 2019-05-13T11:09:38.553 回答
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使用 PointMaterials 和点

  const loader = new PLYLoader();
  loader.load('00000012.ply', function (geometry) {
    var material = new THREE.PointsMaterial( { size: 0.005 } );
    material.vertexColors = true //if has colors
    var mesh = new THREE.Points(geometry, material)
    scene.add(mesh)
  } );
于 2021-02-10T18:03:24.617 回答