我无法想象如何DllPlugin/DllReferencePlugin
在使用 Grunt 进行构建的同时利用 Webpack。对于那些不了解的人,DllPlugin
创建一个单独的包,可以与其他包共享。它还创建一个清单文件(重要)来帮助链接。然后,DllReferencePlugin
另一个包在构建时使用它来获取先前制作的DllPlugin Bundle。为此,它需要之前创建的清单文件。
在 Grunt 中,这需要在 grunt 运行之前创建清单文件,不是吗?这是一个简化的代码示例:
webpack.dll.js
// My Dll Bundles, which creates
// - ./bundles/my_dll.js
// - ./bundles/my_dll-manifest.json
module.exports = {
entry: {
my_dll : './dll.js'
},
// where to send final bundle
output: {
path: './bundles',
filename: "[name].js"
},
// CREATES THE MANIFEST
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
path: "./bundles/[name]-manifest.json",
name: "[name]_lib"
})
]
};
webpack.app.js
// My Referencing Bundle, which includes
// - ./bundles/app.js
module.exports = {
entry: {
my_app : './app.js'
},
// where to send final bundle
output: {
path: './bundles',
filename: "[name].js"
},
// SETS UP THE REFERENCE TO THE DLL
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
context: '.',
// IMPORTANT LINE, AND WHERE EVERYTHING SEEMS TO FAIL
manifest: require('./bundles/my_dll-manifest.json')
})
]
};
如果您查看第二部分webpack.app.js,我已经评论了在咕噜声中一切似乎都失败的地方。为了使 DllReferencePlugin 工作,它需要来自 DllPlugin 的清单文件,但在 Grunt 工作流中,grunt 将在 grunt 自身初始化时加载这两个配置,导致该manifest: require('./bundles/my_dll-manifest.json')
行失败,因为之前构建的 grunt 步骤webpack.dll.js
尚未完成, 意义清单尚不存在。