2

我正在尝试将我的对象导出到 javascript,但我仍然不知道如何绑定属性“getter”和“setter”。银:

class MyObjectWrapper : public MyObject
{
public:
   void MethodToBind() { ... };

   void PropertySetter(String& s) { Property = s; }
   String& PropertyGetter() { return Property; }
private:
   String Property;
};

当我的引擎在外部操纵对象属性时,我猜我不应该将其设置为“常量”。我想将这两种方法绑定为 setter 和 getter,这样当执行上述脚本时,它将调用这些方法:

object.Method(); // call MethodToBind
object.Property = "Hello World!"; // call PropertySetter
printf(Object.Property + '\n'); // call PropertyGetter

这可以通过 duktape 实现吗?每次我的引擎从 c++ 代码外部更改属性值时,我是否必须更新 javascript 堆中的值?

4

1 回答 1

3

Duktape/C 函数通常有一个原型

int my_func(duk_context *) 

所以我认为你应该做的是保留你定义的函数来从 C++ 访问你的对象(MethodToBind、PropertySetter/Getter)并添加私有方法

...
private:
    String Property;
    int duk_method(duk_context *ctx);
    int duk_setter(duk_context *ctx);
    int duk_getter(duk_context *ctx);
};

并将它们实现为(对不起,如果缺少一些细节,我不是 C++ 人)

int MyObjectWrapper::duk_method(duk_context *ctx) {
    MethodToBind();
    return 0; //no args and no return value, no need to act on JS stack
}

int MyObjectWrapper::duk_setter(duk_context *ctx) {
    Property = new String(duk_get_string(ctx, 0)); //first arg to String
    return 0;
}

int MyObjectWrapper::duk_getter(duk_context *ctx) {
    duk_push_string(ctx, Property.c_str());
    return 1; //we pushed one return value
}

现在,如果您在 duktape JS 值堆栈顶部有一个想要转换为 MyObject 的对象,则调用

duk_push_string(ctx, "Property");
duk_push_c_function(ctx, MyObjectWrapper::duk_getter, 0 /*nargs*/);
duk_push_c_function(ctx, MyObjectWrapper::duk_setter, 1 /*nargs*/);
duk_def_prop(cx, -4, DUK_DEFPROP_HAVE_GETTER|DUK_DEFPROP_HAVE_SETTER);
duk_push_c_function(ctx, MyObjectWrapper::duk_method, 0 /*nargs*/);
duk_put_prop_string(ctx, -2, "Method");

如果您希望 JS 代码能够创建这样的对象

my_object = new MyObject();

您需要在本机构造函数中执行上述操作,如下所述: https ://github.com/svaarala/duktape-wiki/blob/master/HowtoNativeConstructor.md

于 2016-05-20T18:42:25.617 回答