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在 RoboVM 中测试我的 libGDX 应用程序时,我遇到了一个大问题。当我暂停我的应用程序(通过实际进入主屏幕或通过 Facebook 发送应用程序邀请)然后返回我的应用程序时,我的游戏类消失了。好像它没有在 resume() 方法上正确存储数据。首先我虽然是我的AssetLoader有问题,但经过一些调试我发现情况更糟。类和形状的实际实例消失。就好像它们从未存在过一样。

谷歌搜索问题后,我发现它可能与 IOSGraphics 有关,但我没有设法解决问题。

我的 IOSLauncher 看起来像这样,我已经删除了 Facebook 和 Google AdMob 的特定代码。

 protected IOSApplication createApplication() {

        IOSApplicationConfiguration config = new IOSApplicationConfiguration();
        config.useAccelerometer = true;
        config.useCompass = true;
        config.orientationPortrait = true;
        config.orientationLandscape = false;
        return new IOSApplication(new Game(this), config);
    }

    @Override
    public boolean didFinishLaunching(UIApplication application,
                                      UIApplicationLaunchOptions launchOptions) {
        FBSDKApplicationDelegate.getSharedInstance().didFinishLaunching(application, launchOptions);
        initialize();
        return true;
    }


    public void initialize() {
        //...
    }


    public static void main(String[] argv) {
        NSAutoreleasePool pool = new NSAutoreleasePool();
        UIApplication.main(argv, null, IOSLauncher.class);
        pool.close();
    }

    @Override
    public void showAds(boolean show) {
        //...
    }

    @Override
    public void shareOnFacebook() {
        //...
    }

    @Override
    public void inviteFriends() {
        //....
    }

    @Override
    public boolean openURL(UIApplication application, NSURL url,
                           String sourceApplication, NSPropertyList annotation) {
        super.openURL(application, url, sourceApplication, annotation);
        return FBSDKApplicationDelegate.getSharedInstance().openURL(
                application, url, sourceApplication, annotation);
    }

    @Override
    public void didBecomeActive(UIApplication application) {
        super.didBecomeActive(application);
        FBSDKAppEvents.activateApp();
    }

    @Override
    public void willResignActive(UIApplication application) {
        super.willResignActive(application);
    }

    @Override
    public void willTerminate(UIApplication application) {
        super.willTerminate(application);
    }
}
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3 回答 3

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这听起来类似于我曾经遇到的线程错误。我通过推迟修复它resizeresume但我不确定它是否对你的情况有所帮助。像这样的东西:

private boolean needResize, needResume;

private void resize (int width, int height){
    needResize = true;
}

private void deferredResize ();
    if (!needResize) return;
    needResize = false;
    int width = Gdx.graphics.getWidth();
    int height = Gdx.graphics.getHeight();
    //move your resize code here
}

private void resume (){
    needResume = true;
} 

private void deferredResume (){
    if (!needResume) return;
    needResume = false;
    //move your resume code here
}

public void render (){
    deferredResize();
    deferredResume();

    //...
}
于 2016-05-01T13:10:44.867 回答
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我建议您开始寻找 RoboVM 的替代品以避免将来出现更多问题,因为 Robovm 被 Microsoft Xamarin 收购(可悲但真实)并且不再维护该框架。许可证密钥(使用 Libgdx)将继续有效,直到 2017 年 4 月 17 日,RoboVM 将不会有进一步的更新,无论是新功能还是错误修复。

据我所知,Libgdx 将在接下来的几周内切换到 Multi-OS 引擎作为新创建的 libGDX 项目的默认 iOS 后端。

于 2016-05-01T15:30:07.177 回答
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经过几天的头痛,我找到了解决方案!

LifeCycle 方法(如暂停和恢复、隐藏和显示)并不总是在应该被调用时被调用,因此数据没有被正确存储。这个问题可以彻底破坏你的游戏。

这件事只发生在我在 iOS 平台上测试我的游戏时,主要是在我打开一个第三方应用程序时,在这种情况下是 Facebook。不过,在 Android 上没有找到这样的东西。

我在 iOS 版本上唯一更改的是手动调用上述方法,以确保它总是在需要时暂停和恢复。

于 2016-05-05T12:21:44.643 回答