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我正在尝试使用 OpenGL 使它成为一个平滑的多边形,但它没有做任何事情。有人可以解释我做错了什么吗?

glColor4ub(r, g, b, a);

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2i(x, y);
        glVertex2i(x1, y1);
        glVertex2i(x2, y2);
        glVertex2i(x3, y3);
glEnd();

glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);

提前致谢!

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1 回答 1

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这种平滑渲染的方法已经过时了。最好使用带有GL_ARB_multisample扩展的多重采样。

于 2010-09-12T20:28:51.890 回答