我使用 GCDAsyncSocket 在我的应用程序中发送图像。图像很大,所以我将其数据拆分为许多小数据包,这些数据包保存在一个NSMutablearray
被调用的sort
.
GCDAsyncUdpSocket *sendSocket;
sendSocket = [[GCDAsycUdpSocket alloc] initwithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
for(int i = 0;i < sort.count; i++)
{
[sendSocket sendData:[sort objectAtIndex:i toHost:@"239.1.1.110" port:46110 Timeout:-1 tag:1];
}
但是每次发送的数据包距离太近,大部分数据包都会丢失。为了解决这个问题,我添加了一行代码如下:
GCDAsyncUdpSocket *sendSocket;
sendSocket = [[GCDAsycUdpSocket alloc] initwithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
for(int i = 0;i < sort.count; i++)
{
[sendSocket sendData:[sort objectAtIndex:i toHost:@"239.1.1.110" port:46110 Timeout:-1 tag:1];
[Thread sleepForTimeInterval:0.003f];
}
结果,它使我的应用程序变得很奇怪。所以我想知道在每次发送中添加 timeInterval 的任何其他方法。感谢任何帮助,提前非常感谢。